THQ Nordic《毀滅全人類2:重新探測》將於明年正式發售,開發者近日在一篇訪談中介紹這款經典遊戲的重製版作品為何不打算登陸PS4、XboxOne和NS平台。開發者的意圖是在次世代主機平台上展示更大更具細節化的開放世界,而不是為了舊世代機型而作出妥協。
PS5和Xbox SeriesX/S上市已有一年時間,但這兩台主機仍然難以買到,目前大多數新遊戲還都是處於跨世代發售的狀態。就算是主機廠商自己的3A級大作,就像索尼的《地平線:西部禁域》和微軟的《最後一戰:無限》也都採用了跨世代雙平台發售的策略。
但是作為一款PS2時代遊戲的重製版,《毀滅全人類2:重新探測》是2022年發售的少量僅登陸PS5和Xbox SeriesX/S平台的遊戲作品之一。在接受媒體採訪時,BlackForest工作室的開發者(與初代《毀滅全人類:重製版》的開發者為同一組)解釋了背後的原因。他們表示,自己想要在不向NS等主機機能妥協的情況下盡最大努力創作更大更好看的遊戲世界。
Black Forest助理創意總監Stefan Schmitz介紹道:“這對於每個人來說都是非常艱難的抉擇。”
“我們可以選擇讓新作的畫質比初代略低一些,從而呈現出更大更密集的地圖,也可以拋棄舊世代主機,把優化的時間省下來,讓團隊把時間全部用在製作更大更好的世界和戰鬥體驗上面。綜合考慮之後,我們選擇了後者,這能夠讓我們在《毀滅全人類2:重新探測》的畫質方面前進一大步。”
Schmitz舉例表示開發者可以在更大規模的關卡中放置五倍多的目標,玩家可以在扮演外星入侵者的過程中體驗更具深度和更富細節的世界。