微軟日前宣布了2021年7月1日至9月30日期間的2022財年第一季度財務業績。
發佈會還介紹了 “More Personal Computing” 業務的最新表現,該業務包括微軟的遊戲部門和Xbox品牌。
我們了解到,遊戲業務的整體收入同比增長了16%(5.01億美元(約新台幣139億元))。Xbox內容和服務收入保持相對平穩,增長2%,這得益於去年同期發佈的強勁對比資料。
微軟提到,Xbox Game Pass訂閱和第一方遊戲的營收同比增長,但第三方遊戲營收的下降部分抵消了這一增長。
最大的份額來自Xbox硬體收入,受XboxSeries X/S需求的持續推動,該收入同比增長166%,而去年同期表現較差。
我們還了解到,對遊戲的投資是More Personal Computing領域營運費用增長15%的驅動因素之一。
就微軟整個公司而言,所有相關資料都是盈利的,而且同比增長顯著(收入20%,營業收入24%)。
和往常一樣值得一提的是,微軟沒有使用傳統的4月至3月的財年計算方式,而是使用自己的日歷,從7月至6月,這就解釋了為什麽這裡描述的結果是第一季度,而不是第二季度。