《漫威星際異攻隊》的開發商證實:該遊戲不會與《漫威復仇者聯盟》共享遊戲引擎。這再次將兩個項目區分開來。
距離《漫威星際異攻隊》發行還有一個月的時間,儘管許多預告片都強調了這款遊戲的獨特機制,但許多人仍然將其與《漫威復仇者聯盟》進行比較,尋找相似之處。雖然有些粉絲可能認為《漫威星際異攻隊》應該成為《漫威復仇者聯盟》的“擴展版”DLC,而不是一款獨立遊戲,但Eidos Montreal的開發人員給了粉絲一個強有力的理由,為什麽不是這樣。這兩款遊戲的核心使用了完全不同的引擎,《星際異攻隊》和《駭客入侵:人類岐裂》是基於相同的引擎。
Eidos在推特上給出了直接的回答,澄清了這兩款漫威遊戲不是在同一個引擎上製作的。有個使用者假設《漫威星際異攻隊》和《漫威復仇者聯盟》使用的是Foundation遊戲引擎。這些工具在“Crystal Dynamics”的幾個項目中使用過,包括《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》。考慮到兩家工作室之前的密切合作,有人錯誤地認為《漫威星際異攻隊》可能會使用《漫威復仇者聯盟》的角色模型和動畫等資源,以減少工作量。
然而,事實並非如此。據該團隊稱,《漫威星際異攻隊》使用的是Dawn引擎,該引擎早前在《駭客入侵:人類岐裂》中使用過了。
到目前為止,《漫威星際異攻隊》看起來與《漫威復仇者聯盟》截然相反,它聚焦於一群性格鮮明的人組成的線性故事冒險,而不是一個機器人格鬥者。遊戲中只有一個主角在你的控制下,但你可以自定義和升級你的小隊的其他成員,在戰鬥中間接使用他們。
《星際異攻隊》將於10月26日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch(雲版本)。