中國大陸研發ARPG武俠單機《武林誌2》曝光 採用無縫大地圖 - 遊戲狂
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中國大陸研發ARPG武俠單機《武林誌2》曝光 採用無縫大地圖

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2020-08-17
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蝸牛遊戲旗下獨立開發團隊“江湖工作室”其初代Steam獨佔作品《武林誌》,在經過數個版本的更新迭代後在玩家群體中獲得了一定的口碑。近日該工作室曝光正在開發中的2代武俠沙盒單機《武林誌2》部分訊息。新作的戰鬥模式採用全即時戰鬥ARPG,並使用無縫大地圖的開放設定。此次部分遊戲特色、場景設定及戰鬥模式也得以曝光。

中國大陸研發ARPG武俠單機《武林誌2》曝光 採用無縫大地圖

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全無縫大地圖,告別加載

《武林誌2》全局採用無縫大地圖,玩家可四意穿梭於整個武俠世界,縱覽高山流水、風土人情,當然也有那繞不開的爾虞我詐、快意恩仇。遊泳,潛水,多段跳,多段輕功縱情互動,盡力還原真實互動場景。

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武林誌2場景互動影片:

升級Flexi二代引擎,畫面效果大幅提高

《武林誌2》採用了全新的Flexi2代引擎,畫面效果與1代相比表現有了較大的提升,可以看到豐富的細節表現。光照、樹木花草、崇山峻嶺、小橋流水、亭台樓閣也更真實自然。

中國大陸研發ARPG武俠單機《武林誌2》曝光 採用無縫大地圖

全即時戰鬥,場景無切換

《武林誌2》戰鬥模式為即時戰鬥,與一代不同,無需切換戰鬥場景,而且整張地圖的所有NPC皆可擊殺,誤殺一個重要的NPC可能引來全城圍剿。即使連續發生數場戰鬥玩家也無需等待,戰場沉浸感更強。

中國大陸研發ARPG武俠單機《武林誌2》曝光 採用無縫大地圖

招式自由組合,千變萬化

在《武林誌2》中玩家可以使用刀、劍、槍以及徒手4大類武學,每一大類中均可裝備6個招式並可在戰鬥中任意切換,各套武學招式之間可隨意組合,形成獨特戰鬥風格,並且招式可自由中斷。再配合輕功、招架、彈反、內功……提供非常豐富的戰鬥反應與爽快感。

武林誌23連擊效果影片最終:

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遊戲資訊

武林誌 (Wushu Chronicles)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: JiangHu Studio
發行: Snail Games
上市: 2018-09-14
《武林誌(Wushu Chronicles)》是一款由JiangHu Studio製作Snail Games發行的的一款角色扮演類遊戲。玩家將可以在大明武林中隨心所欲的成長、探索。可以選擇加入朝廷勢力,朱元璋身後八王勢力中擇一加入書寫歷史走向,亦可自由加入江湖數十個門派,學習門派武功並發揚光大,最終一統江湖。

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蝸牛遊戲旗下獨立開發團隊“江湖工作室”其初代Steam獨佔作品《武林誌》,在經過數個版本的更新迭代後在玩家群體中獲得了一定的口碑。近日該工作室曝光正在開發中的2代武俠沙盒單機《武林誌2》部分訊息。新作的戰鬥模式採用全即時戰鬥ARPG,並使用無縫大地圖的開放設定。此次部分遊戲特色、場景設定及戰鬥模式也得以曝光。 https://gamemad.com/news/20327 https://img1.gamemad.com/2021/10/29/hx3qWrkE.jpg 全無縫大地圖,告別加載 《武林誌2》全局採用無縫大地圖,玩家可四意穿梭於整個武俠世界,縱覽高山流水、風土人情,當然也有那繞不開的爾虞我詐、快意恩仇。遊泳,潛水,多段跳,多段輕功縱情互動,盡力還原真實互動場景。 https://img1.gamemad.com/2021/10/29/eNBGRz38.jpg 武林誌2場景互動影片: 升級Flexi二代引擎,畫面效果大幅提高 《武林誌2》採用了全新的Flexi2代引擎,畫面效果與1代相比表現有了較大的提升,可以看到豐富的細節表現。光照、樹木花草、崇山峻嶺、小橋流水、亭台樓閣也更真實自然。 https://img1.gamemad.com/2021/10/29/GrC7M9Eg.jpg 全即時戰鬥,場景無切換 《武林誌2》戰鬥模式為即時戰鬥,與一代不同,無需切換戰鬥場景,而且整張地圖的所有NPC皆可擊殺,誤殺一個重要的NPC可能引來全城圍剿。即使連續發生數場戰鬥玩家也無需等待,戰場沉浸感更強。 https://img1.gamemad.com/2021/10/29/eVveBR9H.jpg 招式自由組合,千變萬化 在《武林誌2》中玩家可以使用刀、劍、槍以及徒手4大類武學,每一大類中均可裝備6個招式並可在戰鬥中任意切換,各套武學招式之間可隨意組合,形成獨特戰鬥風格,並且招式可自由中斷。再配合輕功、招架、彈反、內功……提供非常豐富的戰鬥反應與爽快感。 武林誌23連擊效果影片最終:
https://gamemad.com/news/20327
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