《太空戰士8》不移植主機的原因 可能是官方把程式原始碼弄丟了 - 遊戲狂
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《太空戰士8》不移植主機的原因 可能是官方把程式原始碼弄丟了

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2018-09-19
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SE將《太空戰士7/9/10/10-2/12》打包移植到了Switch和XboxOne平台,但之後FF粉絲反應過來,組團搬家為何沒有《太空戰士8》?近日據外媒VG247報導,這問題的主要答案可能是Square把《太空戰士8》的程式原始碼搞丟了。

報導稱上世紀90年代的電子遊戲程式碼保存工作做的很不好,Square沒有一個合適的系統來在遊戲發售後保存項目的程式原始碼,這些東西很快就會丟失。在1997年,Square位於美國加州的團隊和Eidos的員工開始移植PC版的《太空戰士7》時發現,Square日本辦公室丟給他們的程式原始碼並不是最終發售的版本而是一個舊的版本,這其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的場景。PC移植團隊花了很大功夫來修改它,使得它能盡可能與PlayStation上的版本相似。最終該團隊成功將《太空戰士7》移植到了PC上,然而這個PC版的程式碼也沒有很好地保存。在2013年時,SquareEnix希望為新主機和手機端移植該版本時又發現程式原始碼找不到了。

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《太空戰士8》不移植主機的原因 可能是官方把程式原始碼弄丟了

“有趣的是,幾年前我接到了Square打來的電話,因為他們希望重新發佈PC版的遊戲,所以想問問我知不知道程式原始碼存在哪。”曾於1997-1999年擔任Eidos總裁的KeithBoesky去年在Polygon的採訪中這樣說到,“是的,他們把它弄丟了。”

最終,Square是通過將之前的PC版進行逆向工程修改之後重新推出的。而《太空戰士9》的程式原始碼保存得更完整,這也是為什麽FF9在本世代主機和移動端上有著更高的解析度、角色紋理以及其它的改進。

這種糟糕的保存和備份為今後重新發售遊戲帶來了連鎖反應,這也是為什麽PS4版《太空戰士7/9》的背景場景非常模糊的原因。這些預渲染的3D背景最初都是以遠高於所需的解析度創建的,然後被壓縮到了320x240或640x480的解析度,但是當Square完成遊戲之後,似乎很多高清的背景和CG動畫原檔案都被丟棄了。

《太空戰士8》不移植主機的原因 可能是官方把程式原始碼弄丟了

圖右是由藝術家保存並上傳到網路的高清背景

而《太空戰士8》也有著同樣的命運,有可能原來PS1版的程式原始碼已經丟失了,因為當時的產品一旦發售之後,開發團隊就會將工作成果刪除並轉移到下一個項目裡。儘管《太空戰士8》推出過PC版,但那個版本有很多問題,比如對搖桿的支援很差、經常會崩潰、糟糕品質的midi音樂等。報導指出,《太空戰士7》使用了5種不同的遊戲引擎來製作不同的遊戲模式,這是一個非常複雜的項目,而《太空戰士8》也有相同的結構,因此將它帶到PS4等平台需要時間。

《太空戰士8》不移植主機的原因 可能是官方把程式原始碼弄丟了

除此之外,《太空戰士8》沒有移植到本世代平台的一個次要原因可能和主題曲“Eyes onMe”有關,當然這可能只是猜測。由於知名歌手王菲演唱了這首主題曲,可能牽扯到音樂版權方面的問題,這也是為什麽類似《太空戰士:紛爭》《太空戰士:節奏劇場》裡包含不少FF8的配樂但唯獨缺少王菲演唱的“Eyeson Me”的原因,而FF9的“Melodies of Life”和FF12的“Kiss MeGoodbye”主題曲則都出現在《太空戰士:節奏劇場》裡。

《太空戰士8》不移植主機的原因 可能是官方把程式原始碼弄丟了

因此,或許我們還要等很久才有可能看到《太空戰士8》在新平台上推出。

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遊戲資訊

太空戰士8 (FINAL FANTASY VIII)

類別: 動作
平台: PC
開發: SQUARE SOFT
發行: SQUARE SOFT
上市: 2014-05-08
獻給情人節的厚禮——《太空戰士8》 將發售日定在情人節前三天就表明了該作的主要突出點——浪漫!作為史上最具爭議的一款FF,儘管有不少老玩家以“媚俗”、“華而不實”等字眼猛烈的攻擊FF8,該作在日本中國380萬套的系列最高銷量證明瞭其商業上的成功。FF8在中國也是擁有最高支援率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是貫穿這款遊戲始終的重要因素,雖然有人批判遊戲中浪漫得有點糊裡糊塗,不過不可否認遊戲中精心營造的諸多經典場面如舞會邂逅、太空救援等確實具有讓人終生難忘的魔力,在遊戲中美麗到極致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音樂的連番轟炸下,想必對該作最為嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!

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SE將《太空戰士7/9/10/10-2/12》打包移植到了Switch和XboxOne平台,但之後FF粉絲反應過來,組團搬家為何沒有《太空戰士8》?近日據外媒VG247報導,這問題的主要答案可能是Square把《太空戰士8》的程式原始碼搞丟了。 https://gamemad.com/news/20425 報導稱上世紀90年代的電子遊戲程式碼保存工作做的很不好,Square沒有一個合適的系統來在遊戲發售後保存項目的程式原始碼,這些東西很快就會丟失。在1997年,Square位於美國加州的團隊和Eidos的員工開始移植PC版的《太空戰士7》時發現,Square日本辦公室丟給他們的程式原始碼並不是最終發售的版本而是一個舊的版本,這其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的場景。PC移植團隊花了很大功夫來修改它,使得它能盡可能與PlayStation上的版本相似。最終該團隊成功將《太空戰士7》移植到了PC上,然而這個PC版的程式碼也沒有很好地保存。在2013年時,SquareEnix希望為新主機和手機端移植該版本時又發現程式原始碼找不到了。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/y2gmWgPK.jpg “有趣的是,幾年前我接到了Square打來的電話,因為他們希望重新發佈PC版的遊戲,所以想問問我知不知道程式原始碼存在哪。”曾於1997-1999年擔任Eidos總裁的KeithBoesky去年在Polygon的採訪中這樣說到,“是的,他們把它弄丟了。” 最終,Square是通過將之前的PC版進行逆向工程修改之後重新推出的。而《太空戰士9》的程式原始碼保存得更完整,這也是為什麽FF9在本世代主機和移動端上有著更高的解析度、角色紋理以及其它的改進。 這種糟糕的保存和備份為今後重新發售遊戲帶來了連鎖反應,這也是為什麽PS4版《太空戰士7/9》的背景場景非常模糊的原因。這些預渲染的3D背景最初都是以遠高於所需的解析度創建的,然後被壓縮到了320x240或640x480的解析度,但是當Square完成遊戲之後,似乎很多高清的背景和CG動畫原檔案都被丟棄了。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/G6amz5H9.jpg 圖右是由藝術家保存並上傳到網路的高清背景 而《太空戰士8》也有著同樣的命運,有可能原來PS1版的程式原始碼已經丟失了,因為當時的產品一旦發售之後,開發團隊就會將工作成果刪除並轉移到下一個項目裡。儘管《太空戰士8》推出過PC版,但那個版本有很多問題,比如對搖桿的支援很差、經常會崩潰、糟糕品質的midi音樂等。報導指出,《太空戰士7》使用了5種不同的遊戲引擎來製作不同的遊戲模式,這是一個非常複雜的項目,而《太空戰士8》也有相同的結構,因此將它帶到PS4等平台需要時間。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/HMk2EUwj.jpg 除此之外,《太空戰士8》沒有移植到本世代平台的一個次要原因可能和主題曲“Eyes onMe”有關,當然這可能只是猜測。由於知名歌手王菲演唱了這首主題曲,可能牽扯到音樂版權方面的問題,這也是為什麽類似《太空戰士:紛爭》《太空戰士:節奏劇場》裡包含不少FF8的配樂但唯獨缺少王菲演唱的“Eyeson Me”的原因,而FF9的“Melodies of Life”和FF12的“Kiss MeGoodbye”主題曲則都出現在《太空戰士:節奏劇場》裡。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/Dg6jGvTG.jpg 因此,或許我們還要等很久才有可能看到《太空戰士8》在新平台上推出。
https://gamemad.com/news/20425
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