《太空戰士》之父爆肝《太空戰士14》 一個月完成全流程 - 遊戲狂
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《太空戰士》之父爆肝《太空戰士14》 一個月完成全流程

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2021-11-02
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像《太空戰士14》這樣的MMO遊戲可能需要100多個小時才能完成,這還不包括它不斷增加的擴展內容(這些擴展內容大概需要50到100個小時)。對於《太空戰士》的創造者阪口博信來說,這似乎並沒有什麽問題,據報導他已經在一個月內玩完成了《太空戰士14》,並為11月23日發行的“曉月之終焉”擴展內容做好了準備。

《太空戰士》之父爆肝《太空戰士14》 一個月完成全流程

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據PCGamesN報導,阪口博信在9月底開始玩《太空戰士14》,並在Twitter上分享自己的進展和截圖。阪口博信只用了16天就完成了基礎遊戲,而“蒼穹之禁城”只用了2天(在HowLongToBeat網站上預估通關時間為73到150個小時)。然後他在10月29日之前完成了“紅蓮之狂潮”、“暗影之逆焰”和29號之前的更新檔內容。以至於他甚至設法擠出時間來參加他女兒的婚禮。

根據HowLongToBeat的資料,如果算上基礎遊戲加上3個擴展內容,阪口博信的遊戲時間將超過300小時。

《太空戰士》之父爆肝《太空戰士14》 一個月完成全流程

阪口博信最初玩《太空戰士14》是為了準備在今年的東京遊戲展上與遊戲總監吉田直樹討論。聊天是在10月1日進行的,但阪口博信顯然還在繼續肝。

阪口博信一直在扮演“拉拉肥”,他在自己的Twitter帳戶上分享了大量截圖,並指出了《太空戰士14》與自己幾十年前製作的經典《太空戰士》遊戲的相似之處。

《太空戰士》之父爆肝《太空戰士14》 一個月完成全流程

阪口博信在2003年離開Square Enix,之後他創立了Mistwalker,並於2006年發行了《藍龍》以及最近的iOS RPG遊戲《Fantasian》。

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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像《太空戰士14》這樣的MMO遊戲可能需要100多個小時才能完成,這還不包括它不斷增加的擴展內容(這些擴展內容大概需要50到100個小時)。對於《太空戰士》的創造者阪口博信來說,這似乎並沒有什麽問題,據報導他已經在一個月內玩完成了《太空戰士14》,並為11月23日發行的“曉月之終焉”擴展內容做好了準備。 https://gamemad.com/news/20537 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/fVSM3HSm.jpg 據PCGamesN報導,阪口博信在9月底開始玩《太空戰士14》,並在Twitter上分享自己的進展和截圖。阪口博信只用了16天就完成了基礎遊戲,而“蒼穹之禁城”只用了2天(在HowLongToBeat網站上預估通關時間為73到150個小時)。然後他在10月29日之前完成了“紅蓮之狂潮”、“暗影之逆焰”和29號之前的更新檔內容。以至於他甚至設法擠出時間來參加他女兒的婚禮。 根據HowLongToBeat的資料,如果算上基礎遊戲加上3個擴展內容,阪口博信的遊戲時間將超過300小時。 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/Skk7ScCU.jpg 阪口博信最初玩《太空戰士14》是為了準備在今年的東京遊戲展上與遊戲總監吉田直樹討論。聊天是在10月1日進行的,但阪口博信顯然還在繼續肝。 阪口博信一直在扮演“拉拉肥”,他在自己的Twitter帳戶上分享了大量截圖,並指出了《太空戰士14》與自己幾十年前製作的經典《太空戰士》遊戲的相似之處。 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/sCaMmPQN.jpg 阪口博信在2003年離開Square Enix,之後他創立了Mistwalker,並於2006年發行了《藍龍》以及最近的iOS RPG遊戲《Fantasian》。
https://gamemad.com/news/20537
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