像《太空戰士14》這樣的MMO遊戲可能需要100多個小時才能完成,這還不包括它不斷增加的擴展內容(這些擴展內容大概需要50到100個小時)。對於《太空戰士》的創造者阪口博信來說,這似乎並沒有什麽問題,據報導他已經在一個月內玩完成了《太空戰士14》,並為11月23日發行的“曉月之終焉”擴展內容做好了準備。
據PCGamesN報導,阪口博信在9月底開始玩《太空戰士14》,並在Twitter上分享自己的進展和截圖。阪口博信只用了16天就完成了基礎遊戲,而“蒼穹之禁城”只用了2天(在HowLongToBeat網站上預估通關時間為73到150個小時)。然後他在10月29日之前完成了“紅蓮之狂潮”、“暗影之逆焰”和29號之前的更新檔內容。以至於他甚至設法擠出時間來參加他女兒的婚禮。
根據HowLongToBeat的資料,如果算上基礎遊戲加上3個擴展內容,阪口博信的遊戲時間將超過300小時。
阪口博信最初玩《太空戰士14》是為了準備在今年的東京遊戲展上與遊戲總監吉田直樹討論。聊天是在10月1日進行的,但阪口博信顯然還在繼續肝。
阪口博信一直在扮演“拉拉肥”,他在自己的Twitter帳戶上分享了大量截圖,並指出了《太空戰士14》與自己幾十年前製作的經典《太空戰士》遊戲的相似之處。
阪口博信在2003年離開Square Enix,之後他創立了Mistwalker,並於2006年發行了《藍龍》以及最近的iOS RPG遊戲《Fantasian》。