Insom年c CEO TedPrice最近接受了媒體的採訪,據他所說,2018年遊戲《漫威蜘蛛人》最終的Boss戰,相比最初的設計有了縮水,理由是為了避免加班。Price建議同行盡量在限制範圍內發揮創造性,而不是不顧員工的利益而試圖解決這些問題。
“最初,我們原打算有一場帶你走遍紐約市的Boss戰,但這遠遠超出了範圍。賣點在於直接用蠻力,把頭低下,跑過磚牆。但團隊退後一步,思考什麽對玩家來說是重要的,那就是Peter和他以前的導師DoctorOctavious之間關係的破裂。
他們重新思考了這場戰鬥,並意識到他們不需要摧毀半個紐約來償還這種關係。事實上,這將違背我們的初衷。因此,最後的戰鬥更加近距離和個人化,具有比計劃中大得多的情感影響,而且很適合我們的時間。
這種在限制條件下進行創新的許可需要來自領導層,他們為這個項目定下基調。我親眼看到了這個被實行,當它奏效時令人難以置信,但這需要不斷的重複,因為我認為我們默認了舊習慣。
這個過程是最理想的。它是否一直都在發生?絕對不是。在繁忙的生產壓力下,我們常常覺得我們不能把腳從油門上移開,但這往往是需要的。團隊需要有權限暫停,想出更好的辦法,而不是推平問題,造成潛在的健康問題。”
在《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》大獲成功後,Insom年c現在正在開發《漫威蜘蛛人2》和《漫威金剛狼》遊戲,前者定於2023年發售,登陸PS5,後者尚未公布發售時間。