《對馬戰鬼》導剪版 近日將更新2.12 更新檔 - 遊戲狂
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《對馬戰鬼》導剪版 近日將更新2.12 更新檔

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2021-11-04
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      今日,《對馬戰鬼》官方發推稱2.12更新檔將在未來幾天發佈,在PS5上,此更新版本為2.012.000。本次更新主要針對對馬傳奇的幽靈,在生存和競爭模式中添加隨機生成以提高可重玩性。還對每個模式應用了幾個錯誤修復,並對每個類進行了多項平衡調整。例如,刺客現在提高了基本刺殺速度,可以更快更安靜地進行隱身攻擊,例如,獵人的箭冷卻時間減少。

《對馬戰鬼》導剪版 近日將更新2.12 更新檔

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具體內容

  ·在生存和競爭模式中,敵人的重生點現在將是隨機的,並且會隨著每場新比賽而改變。

    ·然而,噩夢生存將在整個星期內保持固定的生成模式,為排行榜創造一個公平的競爭環境。

    ·噩夢故事現在每周都有一個固定的Gyozen's Scroll和Oni Chest生成位置。

  ·修復了生存和競爭中的一個錯誤,即在所有敵人都被殺死後,波浪偶爾會停止生成。

  ·修復了生存和競爭對手中敵人偶爾會停止攻擊的錯誤。

  ·為噩夢生存和噩夢故事添加了匹配以填補空位的能力。

   ·目前,我們正在測試此功能,並將進行監控以確保它不會破壞遊戲平衡,並可能在未來根據您的反饋將其刪除。

  ·調整了大廳中的“顯示詳細訊息”螢幕,以包含裝備裝備的兩項特權。

職業平衡變化:

  ·刺客

   ·增加了基礎暗殺速度。隱形攻擊現在更快更安靜。

   ·刪除了經驗豐富的刺客技術

   ·替換為新技術,靈巧之手

   ·調整了部分刺客技能的解鎖順序。

   ·調整了暗影打擊技術的目標。

   ·暗影打擊現在會隨著隱身攻擊傷害略微增加

   ·當暗影打擊處於啟動狀態時,刺客對敵人是隱形的。

  ·獵人

   ·驚人的箭頭

    ·減少冷卻時間(從55秒到42秒)

   ·靈魂弓箭手

    ·減少冷卻時間(從55秒到42秒)

  ·武士

   ·烈焰

    ·冷卻時間增加(從36秒增加到50秒)

    ·減少使用重擊時擴散到附近敵人的火焰傷害量

    ·減少持續時間(從20秒到11秒)

   ·精神牽引

    ·持續時間增加(從11秒到15秒)

  ·爆炸之刃

    ·持續時間增加(從11秒到15秒)

    ·修復了爆炸之刃在某些情況下不會觸發爆炸的錯誤

  ·浪人

   ·(注意:儘管下面的物品調整將武士和刺客類限制為最多6顆震蕩炸彈,但浪人仍將保持最多12顆震蕩炸彈。)

物品調整:

  ·一瓶液體勇氣

   ·最大解析增益從3減少到2

  ·失重的精神

   ·大幅提高裝彈速度

   ·提高繪製速度

   ·增加箭速

   ·增加最大火箭數

  ·炸彈包和禁藥

    ·當裝備在武士和刺客身上時,減少了震蕩炸彈的彈藥總數(從12顆炸彈到6顆炸彈)

  ·八形之霧

   ·增加治療效果

  ·岩漿炸彈

   ·修復了與煙霧彈一起使用時影響岩漿炸彈持續時間的錯誤。

   ·不再擊倒在爆炸中的敵人

其他錯誤修復:

  ·修復了Rivals中玩家可以在比賽開始前通過起跑線的錯誤

  ·修復了使用單機版傳奇的玩家如果擁有導演剪輯版保存資料會遇到錯誤的問題。

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遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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      今日,《對馬戰鬼》官方發推稱2.12更新檔將在未來幾天發佈,在PS5上,此更新版本為2.012.000。本次更新主要針對對馬傳奇的幽靈,在生存和競爭模式中添加隨機生成以提高可重玩性。還對每個模式應用了幾個錯誤修復,並對每個類進行了多項平衡調整。例如,刺客現在提高了基本刺殺速度,可以更快更安靜地進行隱身攻擊,例如,獵人的箭冷卻時間減少。 https://gamemad.com/news/20666 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/GQgtnCfJ.jpg 具體內容  ·在生存和競爭模式中,敵人的重生點現在將是隨機的,並且會隨著每場新比賽而改變。     ·然而,噩夢生存將在整個星期內保持固定的生成模式,為排行榜創造一個公平的競爭環境。     ·噩夢故事現在每周都有一個固定的Gyozen's Scroll和Oni Chest生成位置。   ·修復了生存和競爭中的一個錯誤,即在所有敵人都被殺死後,波浪偶爾會停止生成。   ·修復了生存和競爭對手中敵人偶爾會停止攻擊的錯誤。   ·為噩夢生存和噩夢故事添加了匹配以填補空位的能力。    ·目前,我們正在測試此功能,並將進行監控以確保它不會破壞遊戲平衡,並可能在未來根據您的反饋將其刪除。   ·調整了大廳中的“顯示詳細訊息”螢幕,以包含裝備裝備的兩項特權。 職業平衡變化:  ·刺客    ·增加了基礎暗殺速度。隱形攻擊現在更快更安靜。    ·刪除了經驗豐富的刺客技術    ·替換為新技術,靈巧之手    ·調整了部分刺客技能的解鎖順序。    ·調整了暗影打擊技術的目標。    ·暗影打擊現在會隨著隱身攻擊傷害略微增加    ·當暗影打擊處於啟動狀態時,刺客對敵人是隱形的。   ·獵人    ·驚人的箭頭     ·減少冷卻時間(從55秒到42秒)    ·靈魂弓箭手     ·減少冷卻時間(從55秒到42秒)   ·武士    ·烈焰     ·冷卻時間增加(從36秒增加到50秒)     ·減少使用重擊時擴散到附近敵人的火焰傷害量     ·減少持續時間(從20秒到11秒)    ·精神牽引     ·持續時間增加(從11秒到15秒)   ·爆炸之刃     ·持續時間增加(從11秒到15秒)     ·修復了爆炸之刃在某些情況下不會觸發爆炸的錯誤   ·浪人    ·(注意:儘管下面的物品調整將武士和刺客類限制為最多6顆震蕩炸彈,但浪人仍將保持最多12顆震蕩炸彈。) 物品調整:  ·一瓶液體勇氣    ·最大解析增益從3減少到2   ·失重的精神    ·大幅提高裝彈速度    ·提高繪製速度    ·增加箭速    ·增加最大火箭數   ·炸彈包和禁藥     ·當裝備在武士和刺客身上時,減少了震蕩炸彈的彈藥總數(從12顆炸彈到6顆炸彈)   ·八形之霧    ·增加治療效果   ·岩漿炸彈    ·修復了與煙霧彈一起使用時影響岩漿炸彈持續時間的錯誤。    ·不再擊倒在爆炸中的敵人 其他錯誤修復:  ·修復了Rivals中玩家可以在比賽開始前通過起跑線的錯誤   ·修復了使用單機版傳奇的玩家如果擁有導演剪輯版保存資料會遇到錯誤的問題。
https://gamemad.com/news/20666
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