《心靈殺手》製作商:不到最後時刻不會公布新作 - 遊戲狂
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《心靈殺手》製作商:不到最後時刻不會公布新作

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2016-12-10
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《心靈殺手》製作商:不到最後時刻不會公布新作

相比於發售前大家的普遍期待,現在玩家對《量子裂痕》逐漸呈現出兩極化的評價。不知道是不是因此而受到了打擊,製作商Remedy Entertainment對《量子裂痕》完全一副破罐子破摔的姿態,現在更是把全部的精力放在了新作的研發上。不過這並不意味著Remedy會在近期公布他們的新作,相反,Remedy媒體負責人Thomas Puha在不久前明確放話“不到遊戲發售前夕根本不會發布新情報”。

“年內我打算在遊戲官網上做一個部落格,經常性地給大家發布點有關Remedy那兩款新作的開發進度。”你現在天真地以為我們會迅速了解到Remedy的新作?NO NO NO。“不過在接近遊戲發售前我們是不會正式揭曉任何一款遊戲的,”Thomas Puha說道,“這對我們來說也是個兩難的選擇啊,既想讓大家知道我們現在在幹什麽,又深深明白沉默是金的道理。”

於是乎我們的問題來了,如果Thomas Puha不打算在他的小部落格裡發布新作的情報,那這種部落格有什麽意義?如果要發布新作情報,那我們不就或多或少地了解到這兩款新作了嗎?真是令人費解啊。

最後一提,Remedy這兩款新作裡並沒有《心靈殺手2》。

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遊戲資訊

心靈殺手 (Alan Wake)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
  由《江湖本色》製作公司 Remedy 所開發的驚悚心理動作遊戲《心靈殺手 (Alan Wake)》,由美國媒體「時代雜誌」選為年度遊戲第一名的超級大作,在 2010 年以 Xbox 360 平台獨佔方式推出,現在終於要推出 PC 版本。

  《心靈殺手》PC 版本在畫面上有大幅度的改進,比 Xbox 360 擁有更高的解析度,突出的光影效果,引領玩家更深刻體驗電影般緊張刺激劇情,同時還支援 AMD Eyefinity 多重螢幕和 NVIDIA NVISION2 3D 效果,讓這款以第三人視角進行的遊戲變得更加擬真寫實。

◆ 電影般的刺激動作和扣人心弦的故事

  《心靈殺手》遊戲主角 Alan,是個遭遇寫作瓶頸的作家,當他在亮瀑鎮這座恬靜小鎮度假時,他發現身己身陷惡夢之中,他的妻子失踪了,他不斷尋獲書頁,卻全然不記得自己寫過這本書;同時,書中的文字在他面前成真…. 他必須將所有謎團釐清,才能避免自己陷入永無止境的惡夢中。

  為了營造遊戲獨特的動作風格,遊戲開發團隊把光明與黑暗整合進作戰中。「利用光線」這項遊戲要素與遊戲的動作成分,緊密結合。

  遊戲中,天氣與光線變化將會影響玩家的遊戲方式,一旦夜晚降臨,所有怪物便會出來攻擊玩家;這些怪物的力量似乎源自於黑暗,所以主角的最佳夥伴就是光。利用各種傳統武器搭配光,將能有效擊退這些躲在黑暗中的怪物。

  多樣的敵人讓遊戲增添了許多變化,包括載具、惡靈,還有隨著黑暗存在逐漸壯大而來的其它危險,玩家永遠都不知道該相信什麼,即使平凡的物件都會突然動起來形成威脅。除了手電筒和武器,玩家還得機智運用環境以求生存,場景謎題、收集品與劇情推演,穿插於動作內容之中。

◆ PC 版同時收錄了 2 個下載特集:「signal-信號」和「writer-作家」

  「signal-信號」故事是發生在本章結局之後,Alan 不願面對現實,反被困在自己的黑暗世界中,也喪失了之前發生過的事情記憶,幸好有贊恩引導他回憶起及逃離這個黑暗世界,而「writer-作家」則為遊戲寫下最終結局,主角依然被困在黑暗之中,而且愈陷愈深。但此次他獲得了經紀人和湯瑪士贊恩的協助,並開始找出自己所處的真實情境,然而,他必須在更嚴苛的條件下求取生存。特集中添加了更恐怖的怪物和音效元素,原本一些進不去的地方,在特集中都可以進去逛逛,還有更多週遭物品也可以利用,還有專屬的成等玩家達成。

  在《心靈殺手》廣大的遊戲世界中,除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥外,還有各式各樣恐怖的敵人。而結合劇情的緊湊配樂,則更是營造氣氛成功推手毛骨悚然的氣氛,動人的敍事手法,故事轉折與扣人心弦的演出,讓玩家沈迷在緊張恐怖的劇情當中,在夢境與現實交織下不可自拔的精彩遊戲!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/606544cf0c842.jpg https://gamemad.com/news/2102 相比於發售前大家的普遍期待,現在玩家對《量子裂痕》逐漸呈現出兩極化的評價。不知道是不是因此而受到了打擊,製作商Remedy Entertainment對《量子裂痕》完全一副破罐子破摔的姿態,現在更是把全部的精力放在了新作的研發上。不過這並不意味著Remedy會在近期公布他們的新作,相反,Remedy媒體負責人Thomas Puha在不久前明確放話“不到遊戲發售前夕根本不會發布新情報”。 “年內我打算在遊戲官網上做一個部落格,經常性地給大家發布點有關Remedy那兩款新作的開發進度。”你現在天真地以為我們會迅速了解到Remedy的新作?NO NO NO。“不過在接近遊戲發售前我們是不會正式揭曉任何一款遊戲的,”Thomas Puha說道,“這對我們來說也是個兩難的選擇啊,既想讓大家知道我們現在在幹什麽,又深深明白沉默是金的道理。” 於是乎我們的問題來了,如果Thomas Puha不打算在他的小部落格裡發布新作的情報,那這種部落格有什麽意義?如果要發布新作情報,那我們不就或多或少地了解到這兩款新作了嗎?真是令人費解啊。 最後一提,Remedy這兩款新作裡並沒有《心靈殺手2》。
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