《決勝時刻 (Call of Duty: Vanguard)》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比 - 遊戲狂
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《決勝時刻 (Call of Duty: Vanguard)》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

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2021-11-11
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近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits發佈了《決勝時刻:先鋒 (Call of Duty: Vanguard)》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度的對比影片,根據測試影片顯示,三台索尼主機中,只有PS5能夠穩定60幀。

《決勝時刻》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比:

解析度:

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PS4——動態1080p與即時渲染,最低960x1080p。

PS4 Pro——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。

PS5 60幀模式——動態2160p與即時渲染。最低1920x2160p。

PS5 120幀模式——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。

其他:

只能在PS5的多人/殭屍模式下調整FOV,戰役模式則不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可調整。

所有版本都可以啟用FidelityFX的自適應對比度。

在戰役模式中,角色沒有腳,也沒有陰影,多人模式反而有。

一些貼圖和模型在PS4/PS4 Pro上明顯的切割,但總體結果是可以接受的。

與PS4 Pro相比,PS5的繪製距離更長,PS4的繪製距離更短。

PS5的植被數量更多。

總的來說,PS5在光照上處理更好,天空的光線解析度更高。

所有版本使用SSR反射,在PS5上解析度更高一些。

陰影在所有3台主機上的品質都非常相似,在PS5上會更好。

PS5的加載速度快了20倍。

PS4和PS4 Pro在加載模型上有一些問題。

關於幀數,只有在PS5上能穩定60幀。PS5開啟120幀後,戰役模式幀數會不穩定,有時會以60幀顯示一些區域(不知道這是bug還是性能問題)。

影片截圖:

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

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遊戲資訊

決勝時刻:先鋒 (Call of Duty: Vanguard)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Sledgehammer Games
發行: 動視 (Activision)
上市: 2021年11月06日

屢獲殊榮的​​《決勝時刻》​​系列帶著​​《決勝時刻®:先鋒》​​載譽歸來,玩家將能體驗第二次世界大戰中的重要戰役,其中包括歐洲的東西戰線、太平洋及北非。遊玩​​《決勝時刻》​​的經典多人遊戲,在所有戰線上崛起。帶著真實二戰對戰配置,空投到不同戰場中,見證現代特種部隊的崛起。

更多 決勝時刻:先鋒 攻略|新聞

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近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits發佈了《決勝時刻:先鋒 (Call of Duty: Vanguard)》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度的對比影片,根據測試影片顯示,三台索尼主機中,只有PS5能夠穩定60幀。 https://gamemad.com/news/21058 《決勝時刻》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比: https://youtu.be/4TEoYcH-OSs 解析度: PS4——動態1080p與即時渲染,最低960x1080p。 PS4 Pro——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。 PS5 60幀模式——動態2160p與即時渲染。最低1920x2160p。 PS5 120幀模式——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。 其他: 只能在PS5的多人/殭屍模式下調整FOV,戰役模式則不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可調整。 所有版本都可以啟用FidelityFX的自適應對比度。 在戰役模式中,角色沒有腳,也沒有陰影,多人模式反而有。 一些貼圖和模型在PS4/PS4 Pro上明顯的切割,但總體結果是可以接受的。 與PS4 Pro相比,PS5的繪製距離更長,PS4的繪製距離更短。 PS5的植被數量更多。 總的來說,PS5在光照上處理更好,天空的光線解析度更高。 所有版本使用SSR反射,在PS5上解析度更高一些。 陰影在所有3台主機上的品質都非常相似,在PS5上會更好。 PS5的加載速度快了20倍。 PS4和PS4 Pro在加載模型上有一些問題。 關於幀數,只有在PS5上能穩定60幀。PS5開啟120幀後,戰役模式幀數會不穩定,有時會以60幀顯示一些區域(不知道這是bug還是性能問題)。 影片截圖: https://img1.gamemad.com/2021/11/11/Q8AqnBVv.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/CddHEDEW.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/D3dqy5Vm.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/tzvxXTx7.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/n56B69Q2.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/DSX2Tqbj.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/ytW8Prp8.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/rDB32jhJ.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/11/VUGy9frM.jpg
https://gamemad.com/news/21058
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