《遊戲狂》遊戲新聞: Remedy自曝:2年前曾開發《心靈殺手2》 但沒有成功
心靈殺手 (Alan Wake)
心靈殺手 Alan Wake

類型: 動作

平台: PC

上市: 1999-01-01

開發:

發行:

  由《江湖本色》製作公司 Remedy 所開發的驚悚心理動作遊戲《心靈殺手 (Alan Wake)》,由美國媒體「時代雜誌」選為年度遊戲第一名的超級大作,在 2010 年以 Xbox 360 平台獨佔方式推出,現在終於要推出 PC 版本。   《心靈殺手》PC 版本在畫面上有大幅度的改進,比 Xbox 360 擁有更高的解析度,突出的光影效果,引領玩家更深刻體驗電影般緊張刺激劇情,同時還支援 AMD Eyefinity 多重螢幕和 NVIDIA NVISION2 3D 效果,讓這款以第三人視角進行的遊戲變得更加擬真寫實。 ◆ 電影般的刺激動作和扣人心弦的故事   《心靈殺手》遊戲主角 Alan,是個遭遇寫作瓶頸的作家,當他在亮瀑鎮這座恬靜小鎮度假時,他發現身己身陷惡夢之中,他的妻子失踪了,他不斷尋獲書頁,卻全然不記得自己寫過這本書;同時,書中的文字在他面前成真…. 他必須將所有謎團釐清,才能避免自己陷入永無止境的惡夢中。   為了營造遊戲獨特的動作風格,遊戲開發團隊把光明與黑暗整合進作戰中。「利用光線」這項遊戲要素與遊戲的動作成分,緊密結合。   遊戲中,天氣與光線變化將會影響玩家的遊戲方式,一旦夜晚降臨,所有怪物便會出來攻擊玩家;這些怪物的力量似乎源自於黑暗,所以主角的最佳夥伴就是光。利用各種傳統武器搭配光,將能有效擊退這些躲在黑暗中的怪物。   多樣的敵人讓遊戲增添了許多變化,包括載具、惡靈,還有隨著黑暗存在逐漸壯大而來的其它危險,玩家永遠都不知道該相信什麼,即使平凡的物件都會突然動起來形成威脅。除了手電筒和武器,玩家還得機智運用環境以求生存,場景謎題、收集品與劇情推演,穿插於動作內容之中。 ◆ PC 版同時收錄了 2 個下載特集:「signal-信號」和「writer-作家」   「signal-信號」故事是發生在本章結局之後,Alan 不願面對現實,反被困在自己的黑暗世界中,也喪失了之前發生過的事情記憶,幸好有贊恩引導他回憶起及逃離這個黑暗世界,而「writer-作家」則為遊戲寫下最終結局,主角依然被困在黑暗之中,而且愈陷愈深。但此次他獲得了經紀人和湯瑪士贊恩的協助,並開始找出自己所處的真實情境,然而,他必須在更嚴苛的條件下求取生存。特集中添加了更恐怖的怪物和音效元素,原本一些進不去的地方,在特集中都可以進去逛逛,還有更多週遭物品也可以利用,還有專屬的成等玩家達成。   在《心靈殺手》廣大的遊戲世界中,除了有許多任務、獨特謎題、緊湊戰鬥外,還有各式各樣恐怖的敵人。而結合劇情的緊湊配樂,則更是營造氣氛成功推手毛骨悚然的氣氛,動人的敍事手法,故事轉折與扣人心弦的演出,讓玩家沈迷在緊張恐怖的劇情當中,在夢境與現實交織下不可自拔的精彩遊戲!

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Remedy自曝:2年前曾開發《心靈殺手2》 但沒有成功

2019-04-04

最近這些年想轉型開發多人遊戲的Remedy工作室,不斷被媒體問到他們之前的經典單機遊戲《心靈殺手》是否準備推出續作。這種問題Remedy之前回答過很多次,意思都差不多:想做,但似乎一直沒有時間,版權在他們自己手裡。

Remedy自曝:2年前曾開發《心靈殺手2》 但沒有成功

不過最近在接受外媒VG247的採訪時,Remedy卻自曝其實他們兩年前曾嘗試開發過《心靈殺手2》,但沒有取得成功

開發者ThomasPuha告訴VG247:“兩年前我們曾開發了《心靈殺手2》,但沒有取得進展,所以目前啥都沒有。未來兩年內我們被很多遊戲佔滿了,真的。我們確實擁有《心靈殺手》IP的版權,但開發一個續作從來不是那麽容易。”

Puha表示現在唯一阻止他們開發《心靈殺手2》的因素就是:時間,金錢和資源。

目前Remedy正在開發一個新作《控制》。在此之前,他們曾開發了《量子裂痕》,為《穿越火線2》開發了一個單人戰役。此外他們還會開發一個代號為Project 7的新作,支援合作。然後未來的新作將加入更多的多人內容。

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