貝塞斯達正在為推動次世代遊戲《上古卷軸6》和《星空》而準備一款新的遊戲引擎,現在,Hodd Howard透漏了遊戲引擎的更新是有多麽重要。
他在最近的一次事件中說,對遊戲引擎的大修“可能是我們有史以來最大的改動,甚至可能比《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮沒》還要大”。為了解決這個問題,貝塞斯達正在大力投資背後的團隊。Howard說,貝塞斯達的遊戲引擎開發人員比以前多了五倍。
Howard表示,新的遊戲引擎可能會保留玩家對所了解和喜愛的遊戲的一些東西,包括對mod的支援以及開放世界的一貫樣貌。但是,除此之外,粉絲們可以期待發生一些重大變化。
Howard說:“從渲染到動畫,再到生成……我不想把所有事情都說出來,但這是一個重大的變革。我們花費的時間比想像中的要長,但是它將為我們對《星空》和《上古卷軸6》所做的一切提供動力。當人們看到結果時,希望他們和我們一樣,對螢幕上的內容以及對我們如何著手製作遊戲而感到滿意。”
至於何時我們可以看到這項工作的成果,Howard說,粉絲們應該放心。開發人員強調,他個人很喜歡能夠公布遊戲並以相對短的時間內發佈遊戲,就像貝塞斯達在6月E3上公布不久就在11月正式發行了的《異塵餘生4》那樣。目前還沒有為《上古卷軸6》和《星空》制訂適當的公布或發佈時間的具體計劃。
“粉絲們只是不想被吊胃口太久,他們會感到有些疲倦。”Howard表示: “坦率地說,這還需要時間。準備預告片,展示和資源會浪費開發時間。我記得我們做遊戲已經很多年了並且我們必須超越自己。必須超越先前的展示。我寧願將所有時間都花在遊戲上並準備一個大型展示。”
貝塞斯達在E3 2018上宣布了《上古卷軸6》和《星空》,但沒有透露任何遊戲玩法或預期的細節。 貝塞斯達當時僅僅只是宣布了這些遊戲以向粉絲們保證,在工作室對《異塵餘生76》採用了不同的方法之後,貝塞斯達正在開發“經典的”貝塞斯達遊戲。
此前貝塞斯達母公司ZeniMax被微軟收購,目前尚不清楚《上古卷軸6》和《星空》是否會由Xbox獨佔。