Xbox負責人Phil Spencer稱Xbox Game Pass當前的狀態已經是 “可持續了” ,而且將來只會變得更強大。
在接受外媒Axio採訪時,Spencer被問到有人說Game Pass不可持續,因為玩家不用花60美元 (約新台幣1668元) 就能玩《星空》一類的大作。
Spencer回應說: “你可以算算Game Pass這筆帳。我猜你不知道我們有多少訂閱玩家,也不知道每個訂閱玩家花多少錢,但你可以做出一些相當明智的決定。純粹是對我們認為Game Pass最終可能是什麽進行計算--你可以對業務的每個部分都這樣做。不過,Game Pass絕對是可持續的。”
Spencer補充說Game Pass的增長是Xbox策略的一部分,不是公司的唯一專注點。
“Game Pass不是Xbox唯一的增長點,也不是我們唯一的專注點。不過單獨來說,它當前的狀況非常可持續。我知道外面有很多人說我們正在燒錢,是為了將來賺大錢。不是這樣的,Game Pass現在是非常、非常可持續的,它會繼續增長。”
Xbox Game Pass 2017年6月推出。在7月舉行的Q4財報上,微軟CEO納德拉表示Xbox Game Pass正在快速地成長,訂閱使用者比非訂閱使用者多玩了40%的遊戲,消費也比後者多了50%。
此前,前SIE美國CEO Shawn Layden曾斷言Xbox Game Pass不可持續。如果想要可持續,至少需要5億訂閱使用者。原因在於當今遊戲開發成本越來越高,通過訂閱模式發售3A大作將需要相當大體量的玩家才能回本。
“你很難將一個1.2億美元 (約新台幣33億元) 的遊戲推出在月費9.99美元 (約新台幣275元) 的訂閱服務上。你必須要有5億使用者才能開始收回投資。所以為了壯大這一基數,你必須先虧損。”
值得一提的是,今年5月,The Verge資深記者&高級編輯Tom Warren在推特上透露Xbox Game Pass尚未實現盈利。