為吸引新玩家 《最後一戰:無限》首次以普通難度設計 - 遊戲狂
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為吸引新玩家 《最後一戰:無限》首次以普通難度設計

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2021-11-19
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本周《最後一戰:無限》的角色總監StephenDyck接受了外媒VGC的採訪,他透漏《最後一戰:無限》的戰役是系列首次在設計時以普通難度為重心,然後延伸至更高的難度,而不是先從高難度設計,然後降低到低難度。

為吸引新玩家 《最後一戰:無限》首次以普通難度設計

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他解釋說:“在傳統上,《最後一戰》一直是以英雄難度開發,4代和5代都是這樣。所以我們一般是從英雄難度開始,然後一點一點降低到普通和容易難度,然後往上提升一點到傳奇難度。但這一次,我們花了更多的時間在普通難度上,希望新的玩家能進來。但這並不意味著英雄難度不難,傳奇難度不具有挑戰性。這些仍然是《最後一戰》的一部分。”

“所以我們其中一個理念是玩家總是對的,或者是遊戲必須滿足玩家。如果玩家想要用某個東西或某一種武器,而其他的武器更好,我們永遠不會說;你錯了,你不能這樣做。”

創意副總裁PaulCrocker補充說《最後一戰》有一個未被說出的“黃金路”,一般玩家應該走這條路去通關整個遊戲,但如果你走出這條路,那麽你會遇到更有挑戰性的時刻。

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遊戲資訊

最後一戰:無限 (Halo: Infinte)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 343 Industries
發行: Xbox Game Studios
上市: 2021年11月15日

當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。傳說中的《最後一戰》系列回歸,並且有著至今為止最龐大計程車官長故事。

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本周《最後一戰:無限》的角色總監StephenDyck接受了外媒VGC的採訪,他透漏《最後一戰:無限》的戰役是系列首次在設計時以普通難度為重心,然後延伸至更高的難度,而不是先從高難度設計,然後降低到低難度。 https://gamemad.com/news/21601 https://img1.gamemad.com/2021/11/19/7jcHNPQh.jpg 他解釋說:“在傳統上,《最後一戰》一直是以英雄難度開發,4代和5代都是這樣。所以我們一般是從英雄難度開始,然後一點一點降低到普通和容易難度,然後往上提升一點到傳奇難度。但這一次,我們花了更多的時間在普通難度上,希望新的玩家能進來。但這並不意味著英雄難度不難,傳奇難度不具有挑戰性。這些仍然是《最後一戰》的一部分。” “所以我們其中一個理念是玩家總是對的,或者是遊戲必須滿足玩家。如果玩家想要用某個東西或某一種武器,而其他的武器更好,我們永遠不會說;你錯了,你不能這樣做。” 創意副總裁PaulCrocker補充說《最後一戰》有一個未被說出的“黃金路”,一般玩家應該走這條路去通關整個遊戲,但如果你走出這條路,那麽你會遇到更有挑戰性的時刻。
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