從硬體設計上來說,索尼 PlayStation 5 可謂相當迷人且獨特。近日,系統架構師 Mark Cerny 又在 Wired 的新影片中透露了一則趣聞,即 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 推動了以 SSD 為重點的設計。此外在 15 分鐘的時間裡,他還談論了 PS5 的 GPU、搖桿、3D 音訊等特性。
Mark Cerny 表示,從PlayStation 4 開始,他們就一直收到對於固態硬碟記憶體(SSD)的要求。
富有遠見的 Epic Games 創始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的機械硬碟(HDD)性能阻礙了該行業的發展。
雖然 Tim Sweeney 沒有在原話中直接點名 “機械硬碟” ,但還是用上了相當貶損的詞匯—— 即 “生鏽的旋轉媒體介質” (rusty spinning media)。
此外 “開發者要求讀取速率至少達到 1GB/s 的 NVMe SSD” ,結果 PS5 開發團隊乾脆決定將速率提升 5~10 倍。畢竟作為一款生命周期長達數年的產品,製訂一個較高的目標,總是沒有錯的。
然後 Mark Cerny 特別提到了Epic 在虛幻引擎 5 中新推的 Nanite 技術,特點是能夠借助 SSD 來流式傳輸高品質素材。
所以在某種程度上,PS5 似乎確實是圍繞 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而設計的。早前在 PS5 上的技術展示,也不僅僅是一個公關噱頭。
最後,Mark Cerny 談到了一些此前從未真正詳細說明的其它主題,包括 PS5 的 “隱形壓縮” (invisible compression)技術。
作為 PS5 內建 I/O 中內建的一個非常高效的壓縮系統,開發者可借此來極大地減少遊戲檔案,但主要功勞不該只歸到高性能 SSD 頭上。