《憤怒鳥》是由Rovio開發的一款休閒益智類電玩遊戲。該遊戲經過多年發展已有多種版本運行於各類移動端和PC端設備,被認為是最有影響力的移動端電玩遊戲之一。
遊戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為故事背景。遊戲中鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘,最終消滅所有的肥豬實現勝利。遊戲玩法簡單,極易上手,老少鹹宜。
選擇此電玩遊戲的測評的主要原因:
《憤怒鳥》充分展現了移動端設備要如何與新的遊戲機制結合。該遊戲抓住了電容觸控螢幕普及的時機,成為一款現象級的流行電玩遊戲,對之後的移動端遊戲設計產生了很大影響。Rovio也從一家名不見經傳的小公司,一躍成為知名遊戲大廠。該遊戲的功能並不複雜,選擇其進行測評主要是基於該遊戲上手容易,普及性高,影響力巨大,是十分典型的具有功能性的移動端遊戲代表。
以下為該遊戲的測評內容。
1、知識學習功能(4級:較高)
因為遊戲中物品運動方式基本符合現實的物理規則,結合用於修正遊戲操作的彈射軌跡,遊戲者可以清晰的看到初速度、角度、障礙物等因素對物體運動的影響,使得該遊戲成為了解重力、拋物線運動等物理知識的良好工具。
(遊戲中的拋物線軌跡)
一些教師嘗試將其引入課堂學習物理與數學知識,取得了較好的學習效果。在中國外都有不少成功的教學案例。例如在高中物理課複習中,以“憤怒鳥”開展拋體運動複習,體驗遊戲過程,以遊戲截圖軌跡自編拋體運動習題,歸類和整合排序後,合作解答、分析討論習題。
2、認知促進功能(3級:可用)
遊戲中通過彈弓操作的方位、相對位置、距離估計等操作,可以鍛煉空間認知能力,從而實現基礎性認知能力的提升。
電玩遊戲策略的選擇對心智技能有一定要求。不同的小鳥對障礙的突破效果不同,需要合理的發射策略。單關卡盡可能少用鳥可以得到更高分數。這些目標需要一定的心智技能參與。
(複雜關卡需要周密的計算和相當的想像力)
遊戲者在制訂策略時,需要對空間的方位、相對位置、距離等進行識別和判斷。例如,要利用彈弓將小鳥發射去到一個遠距離的高處,需要遊戲者在頭腦中進行各種空間距離判斷或是模擬,以確定操作方式。遊戲中還需要運用表象知覺來模擬和預測小鳥撞擊的效果,以計劃彈射的角度和力度。整個遊戲持續不斷地進行此類訓練,能增強大腦的空間認知能力。
3、功能效率(3級:有計劃的使用)
該遊戲功能效率較好。簡單易上手,無需特殊操作即可在數分鐘內實現知識呈現的功能。但遊戲並非專門為了教育功能設計,因而需要結合教學情境有計劃的使用。此外一些版本的遊戲機制中有誘導遊戲者進行付費的內容,可能影響其使用效率,建議在有指導的情況下使用。
4、小結
(1)遊戲呈現了物理學科的程式性知識。相關知識內容可以用於學科教學與興趣提升,已被大量用於教學實踐,效果可靠。(功能等級:4——較高)
(2)遊戲具有認知促進功能。遊戲通過鍛煉遊戲者的空間認知能力,增強工作記憶和心智技能。(功能等級:3——可用)
(3)該遊戲簡單易上手,但遊戲並非專門為了教育功能設計,因而需要結合教學情境有計劃的使用。(功能效率等級:3——有計劃的使用)
(4)應用建議:可以作為輔助教學或者自學材料使用。每日合理使用時間在半小時左右。某些版本需付費才能繼續高級關卡,但只需要標準版本即可實現遊戲的功能性。