《地平線 西域禁地》新部落格 打造一個真實的世界 - 遊戲狂
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《地平線 西域禁地》新部落格 打造一個真實的世界

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2021-11-23
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Guerrilla Games為《地平線 西域禁地 (Horizon Forbidden West)》發佈了新部落格,討論了該作的世界設計,非戰鬥NPC是如何更加真實等內容。

高級編劇AnnieKitain表示: “在一個項目的開始,我們思考了我們將要遇到的每個部落:他們的衝突是什麽,他們如何融入故事,以及他們如何與周圍的世界互動。以特納克人(Tenakth)為例。他們的許多信仰受到了古代西方禁忌遺址的影響,與其他部落不同,他們由三個不同的部落組成。他們共同的歷史、信念、爭執——所有這些都很重要,會發展Aloy在旅途中遇到的那些角色們。”

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這一次,非戰鬥NPC是 “群體系統” 的一部分。遊戲世界首席設計師EspenSogn指出: “在這個系統中,你可以創建諸如反應、行走路徑和其他動畫等規則。我們還有一個態度系統,它將決定一個人的性格。這意味著我們可以創造獨特的人,他們在這個世界中表現得像個體一樣。我們不斷地通過動畫和行為在世界中添加真實性。當一個部落的成員在他們的定居點——他們的安全空間時,他們就是真實的自我,表現生龍活虎。”

這裡有三個主要部落——Oseram,一個 “社會和歷史上的父權製部落,所以他們的動畫更多地是關於肩擊和擊掌” 。Utaru則更閒散,會坐下來一起打交道(同時 “更容易感情用事” )。還有特納克人,他們擺出一個明顯的強勢, “當玩家四處走動時,這些都是潛意識暗示,將幫助你想像出你在這個世界上的位置。”

Espen表示: “所有這些都發生在遊戲的敘事框架中。你從遠處就能辨認出你正在看的是哪個部落。不同部落運輸水的方式不同:強壯的特納克人會把水扛在肩上,安靜的Utaru會緊緊抱著它,而狡猾的Oseram則用雙手拿著。”

定居點在你的旅途中也非常重要。以Chainscrape為例,這是一個位於邊境上的Oseram部落定居點。它相當繁忙,提供 “豐富的自然資源和冒險機會” ,甚至還有一個酒吧,Aloy可以在那裡與新角色互動。

有了這麽多活動,這麽多視覺線索,Chainscrape是一個我們可以展示許多新系統和動畫的地方,這些系統和動畫可以讓遊戲世界和裡面的NPC們感到更有活力。在《地平線 黎明時分》中,有很多資產和東西被放在後台。 在《禁忌西部》中,它們不僅僅是紋理:它們被提升為玩家在遊戲中使用的真實物體。

比如你之前看到一個人站在鍛爐前,現在他會積極地參與周圍的事情:搬運材料,靠在牆上,用杯子喝水,和朋友聊天,只是過他們的日常生活。他們有目的地移動和生存。”

定居點是升級裝備和提供不同武器和裝備的關鍵。高級設計師Steven Lumpkin表示: “我們希望的城鎮和村莊能感受到居住感、活力和實用性。在世界各地的每個定居點,你都會發現冒險的機會。這裡到處都是商人和小販:縫紉工,他們可以向Aloy出售強大而且漂亮的新裝備,以換取碎片和機器部件;獵人,提供一系列新的戰術武器;草藥醫生,他們出售的強效藥水;廚師,他們準備令人振奮的飯菜,Aloy可以隨身攜帶,以增加能量。”

Kitain表示: “每個部落的角色也得到了強化,這反映在了每一個角色上——Oseram獵人將成為鐵匠,而特納克人獵人將成為軍需官。在早期的定居點中,你會遇到一個Oseram廚子,他性格活潑,非常注重食物的味道。之後,你會遇到一個嚴厲的特納克廚子,他主要關注的是如何讓一個吃得好的戰士更好地準備戰鬥。這些差異讓他們覺得自己是獨特文化的一部分。

除了她的長矛,Aloy最多可以同時攜帶六把武器,每件武器都有額外的技能。服裝可以提供對各種傷害類型的抗性,並為Aloy的技能提疊加加成。 “有了提升正確技能的服裝,你將戰無不勝。此外你還可以隨時更換武器和服裝,所以你可以隨時改變你的方法。

“《地平線》的敘事和居住在世界中的充滿活力的文化是Aloy服裝的重要靈感來源。服裝反映了一種獨特的風格,以及一個部落可以獲得並知道如何使用材料。諾拉族的獵人往往喜歡遠程作戰和隱秘的狩獵。Carja擅長使用陷阱和絆腳石。鬧騰的Oseram喜歡用錘子近距離戰鬥。特納克人和Utaru也有他們自己的偏好--而Aloy從每種文化中獲得的服裝往往反映並支援這些獨特的戰鬥方式。”

《地平線 西域禁地》新部落格 打造一個真實的世界

玩家可以利用Workbenches來強化他們的武器和服裝。您的需求還可能根據升級所需的內容而變化。 “當你在禁忌西部旅行時,注意那些有明顯的角、爪子、獠牙或尾巴的機器。雖然早期的升級可能只需要一點編織線或堅固的硬板,但如果你想要額外的MOD槽,最強的技能,或最大的抗性,你要確保在拿下Tremortusk之前射掉它的零件。” 幾乎每一種資源,從動物和機器到植物和綠光晶體,都可以發揮作用。

Steven指出: “更高級的升級將需要來自某些特定的機器,Aloy的專注力可以幫助她掃描機器,識別關鍵資源,並標記它們以便於追蹤。如果你有一天供應不足,商人會很樂意把貴重物品拿去賣給你。如果你需要更多的東西,可以收獲外部機器零件並以合理的價格出售。作為一個完美的工匠,Aloy可以用動物的皮和骨頭來縫製新的袋子和箭筒的升級版,讓她在野外攜帶更多的彈藥或資源。所有這些系統都會獎勵Aloy探索這個世界。對於那些玩過《地平線 黎明時分》的人來說,這聽起來也應該很熟悉。

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遊戲資訊

地平線: 西域禁地 (Horizon Forbidden West)

類別: 動作
平台: PS4, PS5
開發: Guerrilla Games
發行: 索尼
上市: 2022年02月18日

《地平線: 西域禁地》壯闊的景色與廢墟或許令人為之屏息,但每個轉角都潛伏危機。亞蘿伊的敵人同時包含人類與機器,而其數量在Horizon Zero Dawn結束後更翻倍增長。無論她遭遇的是載貨機器、守衛機器、挑釁她的叛軍,或是隱匿在森林中的追蹤者,都會使戰況出現新挑戰… 但同時也帶來扭轉局面的機會。

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Guerrilla Games為《地平線 西域禁地 (Horizon Forbidden West)》發佈了新部落格,討論了該作的世界設計,非戰鬥NPC是如何更加真實等內容。 https://gamemad.com/news/21752 高級編劇AnnieKitain表示: “在一個項目的開始,我們思考了我們將要遇到的每個部落:他們的衝突是什麽,他們如何融入故事,以及他們如何與周圍的世界互動。以特納克人(Tenakth)為例。他們的許多信仰受到了古代西方禁忌遺址的影響,與其他部落不同,他們由三個不同的部落組成。他們共同的歷史、信念、爭執——所有這些都很重要,會發展Aloy在旅途中遇到的那些角色們。” 這一次,非戰鬥NPC是 “群體系統” 的一部分。遊戲世界首席設計師EspenSogn指出: “在這個系統中,你可以創建諸如反應、行走路徑和其他動畫等規則。我們還有一個態度系統,它將決定一個人的性格。這意味著我們可以創造獨特的人,他們在這個世界中表現得像個體一樣。我們不斷地通過動畫和行為在世界中添加真實性。當一個部落的成員在他們的定居點——他們的安全空間時,他們就是真實的自我,表現生龍活虎。” 這裡有三個主要部落——Oseram,一個 “社會和歷史上的父權製部落,所以他們的動畫更多地是關於肩擊和擊掌” 。Utaru則更閒散,會坐下來一起打交道(同時 “更容易感情用事” )。還有特納克人,他們擺出一個明顯的強勢, “當玩家四處走動時,這些都是潛意識暗示,將幫助你想像出你在這個世界上的位置。” https://youtu.be/C8Yu7vfCRYQ Espen表示: “所有這些都發生在遊戲的敘事框架中。你從遠處就能辨認出你正在看的是哪個部落。不同部落運輸水的方式不同:強壯的特納克人會把水扛在肩上,安靜的Utaru會緊緊抱著它,而狡猾的Oseram則用雙手拿著。” 定居點在你的旅途中也非常重要。以Chainscrape為例,這是一個位於邊境上的Oseram部落定居點。它相當繁忙,提供 “豐富的自然資源和冒險機會” ,甚至還有一個酒吧,Aloy可以在那裡與新角色互動。 有了這麽多活動,這麽多視覺線索,Chainscrape是一個我們可以展示許多新系統和動畫的地方,這些系統和動畫可以讓遊戲世界和裡面的NPC們感到更有活力。在《地平線 黎明時分》中,有很多資產和東西被放在後台。 在《禁忌西部》中,它們不僅僅是紋理:它們被提升為玩家在遊戲中使用的真實物體。 比如你之前看到一個人站在鍛爐前,現在他會積極地參與周圍的事情:搬運材料,靠在牆上,用杯子喝水,和朋友聊天,只是過他們的日常生活。他們有目的地移動和生存。” 定居點是升級裝備和提供不同武器和裝備的關鍵。高級設計師Steven Lumpkin表示: “我們希望的城鎮和村莊能感受到居住感、活力和實用性。在世界各地的每個定居點,你都會發現冒險的機會。這裡到處都是商人和小販:縫紉工,他們可以向Aloy出售強大而且漂亮的新裝備,以換取碎片和機器部件;獵人,提供一系列新的戰術武器;草藥醫生,他們出售的強效藥水;廚師,他們準備令人振奮的飯菜,Aloy可以隨身攜帶,以增加能量。” Kitain表示: “每個部落的角色也得到了強化,這反映在了每一個角色上——Oseram獵人將成為鐵匠,而特納克人獵人將成為軍需官。在早期的定居點中,你會遇到一個Oseram廚子,他性格活潑,非常注重食物的味道。之後,你會遇到一個嚴厲的特納克廚子,他主要關注的是如何讓一個吃得好的戰士更好地準備戰鬥。這些差異讓他們覺得自己是獨特文化的一部分。 除了她的長矛,Aloy最多可以同時攜帶六把武器,每件武器都有額外的技能。服裝可以提供對各種傷害類型的抗性,並為Aloy的技能提疊加加成。 “有了提升正確技能的服裝,你將戰無不勝。此外你還可以隨時更換武器和服裝,所以你可以隨時改變你的方法。 “《地平線》的敘事和居住在世界中的充滿活力的文化是Aloy服裝的重要靈感來源。服裝反映了一種獨特的風格,以及一個部落可以獲得並知道如何使用材料。諾拉族的獵人往往喜歡遠程作戰和隱秘的狩獵。Carja擅長使用陷阱和絆腳石。鬧騰的Oseram喜歡用錘子近距離戰鬥。特納克人和Utaru也有他們自己的偏好--而Aloy從每種文化中獲得的服裝往往反映並支援這些獨特的戰鬥方式。” https://img1.gamemad.com/2021/11/23/dyRYVZWS.jpg 玩家可以利用Workbenches來強化他們的武器和服裝。您的需求還可能根據升級所需的內容而變化。 “當你在禁忌西部旅行時,注意那些有明顯的角、爪子、獠牙或尾巴的機器。雖然早期的升級可能只需要一點編織線或堅固的硬板,但如果你想要額外的MOD槽,最強的技能,或最大的抗性,你要確保在拿下Tremortusk之前射掉它的零件。” 幾乎每一種資源,從動物和機器到植物和綠光晶體,都可以發揮作用。 Steven指出: “更高級的升級將需要來自某些特定的機器,Aloy的專注力可以幫助她掃描機器,識別關鍵資源,並標記它們以便於追蹤。如果你有一天供應不足,商人會很樂意把貴重物品拿去賣給你。如果你需要更多的東西,可以收獲外部機器零件並以合理的價格出售。作為一個完美的工匠,Aloy可以用動物的皮和骨頭來縫製新的袋子和箭筒的升級版,讓她在野外攜帶更多的彈藥或資源。所有這些系統都會獎勵Aloy探索這個世界。對於那些玩過《地平線 黎明時分》的人來說,這聽起來也應該很熟悉。 https://img1.gamemad.com/2021/11/23/SkMEvEnv.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/23/dJKqgFKQ.jpg
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