隨著電子遊戲軟體的數字化發展,玩家在遊戲硬體上的支出猛增。遊戲行業研究機構DFC Intelligence預測,全球影片遊戲硬體支出將從2021年的820億美元增長到2026年的1350億美元,這些硬體包括主機、PC遊戲硬體、搖桿、耳機、鍵盤和滑鼠等。
自新冠疫情爆發以來,各種居家限行令刺激了遊戲硬體需求,不僅僅是PS5,幾乎大多數的流行遊戲硬體都難以買到。
任天堂一直是一家擅長利用快速增長的硬體支出的公司。在2021財年,任天堂在160億美元的收入中有一半來自硬體銷售。此外,任天堂在過去幾年中表現出最多創新的方面是硬體。而具有諷刺意味的是,在2017年推出Switch之前,許多分析師認為任天堂應該放棄硬體市場,專注於軟體。
今年10月,任天堂推出了適用於Switch的N64搖桿,售價50美元,儘管價格不菲,但消費者還是樂於買單,搖桿都在幾天內完全售罄,直到2022年才能再次補貨。
當任天堂推出Switch Lite時,也有類似的反應。在2020年的大部分時間裡,很難購買到一台合適價格的Switch,但消費者可以輕鬆買到Switch Lite。近期,任天堂又推出了售價350美元的Switch OLED,並且目前已廣泛售罄。
令人驚訝的是,當談到硬體需求的飆升時,微軟可能處於最尷尬的境地。微軟一直專注於 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱服務,以努力變得更加不依賴硬體。
教訓很明顯。消費者願意為高階硬體買帳。說到玩遊戲,消費者一般要求最好的。這也解釋了為什麽在DFC使用者介面中,PS5的購買意向仍然是Xbox Series X|S的兩倍。 Xbox Game Pass (XGP) 是一項很有價值的服務,但它不一定需要Xbox Series X。
遊戲硬體最大的增長市場在PC端。目前遊戲相關硬體的領先者是 NVIDIA 。 NVIDIA 股價今年年初的價格約為130美元。到11月,該股已達到300美元,並持續增長,這使 NVIDIA 的市值超過8000億美元。 NVIDIA 2022年第三季度的遊戲收入增長了42%,達到32億美元。
遊戲硬體一直在大幅增長,但新冠疫情顯然加速了這一過程。DFC預測,雖然其增長速度將不可避免地放緩,但在未來5年,電子遊戲硬體仍有望實現消費者支出的最大增長。