在今年7月份,AMD兌現了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術上線時候的開源承諾,將其程式原始碼、開發檔案和實例放在了AMDGPUOpen網站上,並表示將為虛幻引擎 4提供更新檔。顯然,為了抗衡 NVIDIA DLSS,AMD正加快普及FidelityFX SuperResolution技術。
近日,AMD為虛幻引擎 4發佈了一個FidelityFX SuperResolution插件。除了插件以外,AMD還提供了一個快速概述,其中包括每個FidelityFX SuperResolution模式的推薦設定,可以使用ScreenPercentage選項來修改縮放效果,AMD還對每種模式進行了描述:
Ultra Quality:r.ScreenPercentage 77
生成的圖像品質與原生渲染幾乎無法區分,若需要最高品質的時候就選擇該項。
Quality:r.ScreenPercentage 67
生成具有原生品質的超級解析度圖像,並會有相當大的性能提升。
Balanced:r.ScreenPercentage 59
生成接近原生品質的超級解析度圖像,且會在Quality模式基礎上進一步提升性能。
Performance:r.ScreenPercentage 50
會明顯影響圖像品質,在必須要額外性能的情況下才去選擇。
AMD表示,該款FidelityFX SuperResolution插件已經具備對比度自適應銳化通道,意味著開發人員系度確保事先禁用現有的CAS內建。另外可以通過混合升級模式,使FidelityFXSuper Resolution插件與TAAU一起使用,前者將作為輔助方式。
目前AMD FidelityFX Super Resolution已經可以與虛幻引擎 4.271.1版一起運作,但暫時還沒有適用於虛幻引擎5的版本,估計還要等上一段時間。相比之下, NVIDIA 已經同時為虛幻引擎 4和虛幻引擎 5提供了DLSS插件。