無邦者們,
距離我們的全球發佈僅僅幾天,就已經有數百萬玩家遊玩了《戰地風雲2042》,我們很高興看到你們中有那麽多人重返戰場——目前這個時候的人數幾乎是上一作的兩倍。首先我們要在此感謝所有的玩家——你們的遊玩方式和你們在遊戲中的驚人創造,遠遠超出了我們的預期,我們也一直在傾聽你們的反饋,這有助於建立未來的更新。
我們對這款遊戲充滿熱情,並將在未來的幾年持續支援和更新它。我們已經確認在接下來的幾周內至少會有兩個重大的遊戲更新,我們將在社交媒體平台不斷發佈我們所做的更改以及《戰地風雲2042》的新內容。目前全球的團隊正在24/7 小時全天候工作來改進遊戲。自發佈以來,我們進行了多項更新以提高伺服器性能,並修復不符合我們設計的內容。
我們還想向你們保證,我們正在仔細評估你們希望看到的舊功能回歸。如比賽結束記分版、伺服器瀏覽器和語音聊天等功能都是本次要討論的重要話題,我們有很多想說的。當有更多內容可以向你展示的時候,我們會及時發佈,其中將包括對某些特性和功能的長期願景及詳細訊息。
現在,讓我們專注於即將發生的事情。我們將在 11 月 25 日星期四為遊戲提供更新 #2,然後在 12 月初提供進一步的、實質性的更新#3。我們還在開發另一個更新,希望能在聖誕假期之前進行部署。除了即將推出的更新之外,我們還將在 2022 年初分享更多關於第1賽季的訊息。
有關這些更新和進一步發展的訊息,我們將繼續通過新媒體平台對外發佈。
以下是即將到來更新的重點內容:
性能和伺服器穩定性
我們正在跟蹤兩個與性能相關的問題:伺服器端和客戶端的硬體相關問題。
伺服器 —很大程度上我們的服務在預期標準之上運行,自推出以來遊戲進行了多次後端更新。遊戲的穩定性一直很強。但是,你在伺服器上玩遊戲時仍可能會遇到一些我們渴望快速解決的關鍵問題。
在極少數情況下,我們會看到伺服器沒有正確的顯示命中反饋。雖然很難複現這個問題(感謝大家發送剪輯和螢幕截圖),但我們正在積極努力確定可能導致此問題的原因,並著手修復。
我們還看到,在極少數情況下,你無法在伺服器重生時使用想要的裝備配置。我們相信已經發現了這個問題的成因,它將在 11 月 25 日的更新 #2中修復。
在之前的修復程式發佈後,我們看到重生問題的發生率顯著減少,但請幫助上報遇到此問題的任何情況。作為預防,我們將在下一次更新中添加一項新的保護措施,可確保你在30 秒後必定直接重生。
我們還將繼續調查突破模式的伺服器。我們將即時監控伺服器,在發現它們運轉不正確導致無法正常開局時關閉它。
硬體 — 在主機平台上,我們已經跟蹤並與 Microsoft 合作,以確保推出關鍵系統更新,防止系統在遊戲過程中重啟。此更新於上周四面向 XboxSeries X/S 玩家上線,並在本周成為強制性系統更新。我們相信已經解決了這個問題,並將繼續監控這方面的任何進一步問題。
對於 PC 平台的所有玩家,我們承認許多玩家的遊戲性能目前受 CPU 限制,而那些擁有高階 GPU 和 CPU的玩家也未能享受到應有的高幀數。目前我們需要更多的時間進行引擎優化和制訂開發方案,以便正確解決該問題。短期內,我們將盡我們所能提供性能改進,以減少負載,從而提高幀數。我們將通過新媒體平台讓你們了解我們工作的最新情況。
槍戰與平衡
令人滿意的槍戰是《戰地風雲》的核心,我們希望優先解決這幾個方面的問題。
遊戲發佈後不久,許多在 PC玩家發覺滑鼠靈敏度設定與遊戲內的瞄準行為不一致。我們對此進行了大量調查,並且已經能夠驗證某些設定未正確應用。修復程式正在開發中,計劃將於更新 #3中修復。
在主機平台上,我們對輔助瞄準進行了一系列類似的調查。感謝你們在這方面提出的問題,它的表現確實與我們的設計初衷不一致。目前正在處理中,並將及時更新。
當然,我們還想通過更新來對上線以來的各類槍戰問題進行回應。
如果你們參與討論過槍戰的問題,那麽你們可能會遇到“擴散”這個詞。它指的是你的子彈可能偏離你當前瞄準的位置與角度。我們觀察到在許多武器上,主要是像AK-24這樣的突擊步槍,擴散往往太大,尤其是在邊移動邊瞄準時,造成在我們地圖的平均戰鬥距離交戰時出現一些問題。武器的未命中率比實際預想情況要多,從而引發大家的不滿,特別是當你全神貫注調整好射擊角度的時候。我們會對許多武器進行了一系列的調整,旨在大大降低擴散對射擊體驗的影響。
換句話說,在這些調整之後,武器能夠在交戰範圍內更好的命中目標。這些更改將在即將到來的更新中推出:
更新#2:
· 減少移動和瞄準時的全局擴散
· 改進了許多武器的固定瞄準精度
· 現在,在移動開火的時候,擴散降幅會更快且更早。這意味著單發或短時間連發射擊成功率會更高。
· 增加了 PP-29 垂直後坐力,以確保武器在其預期戰鬥範圍之外交戰時不會表現過於強勢。
更新 #3
· 修復了某些門戶模式武器在衝刺後立即瞄準開火時擴散太高的問題。
· 降低了 NTW-50 對載具的效能。
讓我們先一睹本部落格後面列出的更新 3 的調整內容。
關於平衡的話題,我們將始終基於你在遊戲中的真實行為即時資料進行評估。從設定伺服器的第一天起,我們就一直密切關注某些武器、載具和配件的性能,以確保它們的表現符合我們的設計。自然而然,你的水準進步、地圖知識獲取和對遊戲的機制理解也會隨著時間的推移而發展,並有助於展示什麽是平衡的,什麽是異常的。
你們已經看到我們在這方面的嘗試。在《戰地風雲2042》中,我們有比前作更多的選擇。我們能夠在不需要更新遊戲的情況下從遊戲中刪除內容,進行一些更改並重新啟用它。
目前的重點還圍繞著載具。自遊戲上線以來,我們看到氣墊船因其高耐用性和戰鬥效率而成為粉絲的最愛。我們設計這款載具的目的是作為 LATV4的替代品,而不是升級加強版。在周四的更新#2中,我們平衡了這輛載具的生命值,使其更符合設計,並確保武器表現適當有效。
我們還對夜鶯的 20 毫米加農炮進行了類似的調整,這些加農炮會產生過多的濺射傷害。同樣在更新 #2中進行改動,我們會繼續監控載具的表現,確認需要進一步修改的內容。
單人/合作與自定義門戶體驗
我們設計《戰地風雲2042》是為了讓玩家能夠在整個遊戲體驗中一同進步。遊戲發佈後不久,我們觀察到經驗(XP)的賺取率存在顯著失衡,尤其是在門戶模式中,玩家創建了專門用於刷XP 的伺服器。不幸的是,我們設定的限制器沒有按預期工作。為了保持整個遊戲的平衡,我們暫時禁用了單人、多人和自定義門戶體驗。
上周末,我們終於能重新引入這些功能並開發出更智能的經驗和進度上限,這使得我們能夠重新啟用通過自定義門戶模式體驗獲得經驗的玩法。
我們將繼續監視經驗獲取的伺服器,並在必要時採取適當的措施將它們從自定義玩法中刪除。
以上是你們幫助提交並強調的問題,這些問題對你們的遊戲體驗影響最大。我們正在戰地風雲社區內跟蹤所有已知的問題,很感謝你們抽出時間與我們分享你們的重要反饋。
我們接下來的兩個更新將解決什麽問題?
星期四,我們將發佈更新 #2。正如上周通過新媒體平台分享的那樣,我們將做出以下更改:
· 改進士兵重生,解決“當士兵死在其他模型或牆壁附近時無法復活”的問題。
· 重生保護系統將有助於防止任何可能使玩家長時間處於倒地狀態的問題,並在需要時強制手動重生。
· 重新啟用我們在門戶模式中的 UAV-1 互動,可在《戰地風雲:Bad Company2》的地圖上找到。它之前太強了,我們已經進行調整以解決這個問題。
· 上文提到的 LCAA 氣墊船和 MD540 夜鶯的載具平衡。
· 除霰彈槍以外的所有武器的散布都已減少,這使得遊戲過程中子彈的擴散更加一致。
我們將在此次更新的同時進行一些更重要的改動,在 11 月 24 日的更新說明中詳細介紹這些更改。
隨著更新 #3 於 12月初發佈,我們將提供自發佈以來最大的更新,其中包含更多修復、改動,更重要的是,遊戲體驗將得以增強。當然以下只是所有更新內容的冰山一角:
作為一個團隊,我們非常感激玩家幫助改進《戰地風雲2042》的體驗,請放心,這只是開始!
我們很快就會見到你,無邦者們。
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隨著我們聽取社區反饋並繼續開發和改進我們的即時服務和內容,本文中列出的詳細訊息可能會發生變化。我們將持續努力讓我們的社區盡可能了解情況。沒有任何武器、軍用載具或裝備製造商與此遊戲有關聯,也沒有讚助或認可此遊戲
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