《Valorant》執行製作人AnnaDonlon近日向玩家表示,他們在遊戲發售之前原本沒打算加入對戰排位模式。不過,他們還是及時意識到這款遊戲需要某種對戰模式。
Donlon在最近的會議中表示: “在讓玩家投入排位賽之前,我們認為還需要多聽取一下玩家的意見。遊戲上市之前,玩家對於對戰元素的期望非常高。”
網路射擊遊戲中,對戰可以說是一個不可或缺的元素。正因為如此,拳頭公司原本不加入對戰模式的計劃會讓人非常震驚。就算像《漆彈大作戰》這樣的全年齡網路射擊遊戲都有排位賽模式。《Valorant》如果沒有這方面功能的話,玩家肯定難以接受,哪怕暫時沒有都很危險。
《Valorant》在封測階段就曾加入過排位模式。顯然,拳頭公司想要看看在遊戲正式發售之前,對戰功能在遊戲裡的應用情況。
Donlon表示: “說實話,在遊戲首發時不加入排位模式是要冒巨大風險的。我們在封測階段已經開始擔心玩家數量不足的問題了。”
拳頭公司主要擔心《Valorant》可能 “無法讓玩家產生足夠興趣” 。她表示: “玩家缺乏興趣可能會導致隊列時間增加。而隊列時間增加又會影響全局體驗。”
雖然《Valorant》首發沒有排位模式,但該功能還是在遊戲上市三周之後加入。拳頭公司的策略似乎取得了成功,該作在2021年每月有1200名玩家參與遊戲。
Donlon表示: “將這些玩家團結到一起的是成為最佳並擊敗對手獲得勝利的信念。我們還將不斷對計劃進行更新。”