在最近的採訪中,R星聯合創始人Jamie King解釋了為什麽自己在2006年要離開公司。
採訪影片:
R星因善於打造非常有野心的遊戲而知名,這些遊戲變成了後來備受玩家喜愛的系列。《碧血狂殺》《GTA》《惡霸魯尼》都是R星自2000年代初以來引以為傲的遊戲。不過最近這些年,R星開始出現一些自身的問題,比如在《碧血狂殺2》發售時爆出工作條件差,去年聯合創始人兼編劇DanHouser離開了公司,就在這個月R星因為《GTA:三部曲-終極版》而幾乎毀了一世英名。
不過King的離開和以上都沒關係,畢竟他是在15年前離職的。在2000年代中期,R星在推出了《GTA:罪惡之城》和《GTA:SA》等廣受好評的遊戲後快速發展,但King仍然決定離開公司。在接受西班牙 YouTuber 播killazspain的採訪時,King解釋了自己突然離開該公司的原因,他在R星的GTA開發時光以及他對R星的看法。
King透漏他和R星分道揚鑣是因為在《GTA》大獲成功後,就遊戲製作人想要採取的《GTA》遊戲方向上產生了溝通上的分歧。
“我離開是因為我原以為情況是這樣的,但實際上是那樣。我當時就不想再做了,帶走了我所有的熱情和期待。”
King還解釋了他的這一抉擇的個人因素。由於遊戲行業的創造性,通常很難將個人與自己所創造的遊戲區分開來,因此當工作室與開發者脫離關係時,這通常被視為一種個人決定,就像小島秀夫在2015年離開科拿米一樣。
“當時我和SamHouser坐在一塊兒,當時就不想做,我就是不想做了。在那時,我們一直一周工作7天,我為了它犧牲了一切。感覺人生太短了,我還有想做的其他事情。這是我個人的決定,但同時…… 我了解自己所處的環境,如果我不喜歡它,我需要成為那個離開的人。”