《無畏》開發商談跨平台連線成功背後的故事 - 遊戲狂
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《無畏》開發商談跨平台連線成功背後的故事

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2019-06-03
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前不久,我們報導了《無畏》玩家數量突破600萬以及60%的隊伍使用了跨平台連線功能的相關消息。從近日開發商在採訪中所透露的“成功背後的故事”來看,這款跨平台連線遊戲的成功絕非偶然。

《無畏》開發商談跨平台連線成功背後的故事

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近日,外媒usgamer對《無畏》開發商Phoenix Labs市場總監Nick Clifford進行了一次人物訪談,在這次訪談中,Clifford談到了開發團隊如何應對伺服器內突然急增的玩家人數以及如何最終解決諸多問題的相關歷程。

Nick Clifford表示:“起初,我們曾做過玩家人數預測,但是在過了幾個小時以後,玩家整體數量就已經超出了想像,原本的預測根本起不了作用,我們不得不接受現狀,考慮新的解決方案。也許Reddit上很多玩家都會認為面對如此龐大的數量群體,開發商所要做的不就是購買更多伺服器嗎麽?”

“但是事實並沒有玩家們想的這麽簡單,我們確實有著大量的伺服器,而且每一台伺服器都要處理遊戲內諸多問題,同時大量的維護人員也在自己的崗位上努力工作著。這些維護人員要從玩家們登陸、匹配、倉庫管理等方面進行觀察,確保一切事務運轉順利。”

“過了一段時間之後,伺服器的情況逐漸穩定下來,玩家們排隊登陸時間也縮減至5到10分鐘。儘管這些過程中出現了一些問題,我們也從未關閉伺服器,而是使用了登陸排隊或者短時間內暫停登陸(45分鐘)方式來緩解伺服器壓力。”

《無畏》開發商談跨平台連線成功背後的故事

Nick Clifford進一步表示:“我們在伺服器上一直有著一種理念,比起向50萬玩家提供相對糟糕且充滿問題的服務,我們寧可選擇向10萬或者是20萬玩家提供高品質服務。”

據悉,此次《無畏》還使用了谷歌雲服務技術,而在遊戲運作中,谷歌還派來了常駐人員和遠程協助人員進行輔助,解決該遊戲的伺服器分流問題。Clifford聲稱此次谷歌也想以《無畏》這款遊戲做一次技術研究,他們在此期間發現了很多值得探討的問題,這也是他們在此之前從未想過的問題。

《無畏》開發商談跨平台連線成功背後的故事

儘管如此,Nick Clifford還是認為目前的跨平台連線功能也僅僅是達到了“姑且能用”的水準,未來還有很多事情需要做。開發商Phoenix Labs目前也在探討如何讓手機端和任天堂switch也能接入跨平台連線功能,從而讓更多玩家體驗《無畏》這款遊戲。

Clifford最後表示:“從目前《無畏》這款遊戲在跨平台連線功能的表現上來看,可以說是遊戲史上的第一步,或許在不久的未來,我們就能不斷添磚加瓦,使其成為一座高聳的城堡。”

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遊戲資訊

無畏 (Dauntless)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: The Phoenix Labs
發行: The Phoenix Labs
上市: 2019年05月21日

《無畏(Dauntless)》是由The Phoenix Labs工作室製作發的一款多人合作ARPG,遊戲講述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨獸撕裂,一些精英戰士,挺身而出,保護人民,追捕巨獸。擊敗巨獸將給予獎勵,用來製作武器和盔甲。遊戲為免費遊戲,沒有任何影響遊戲勝負的付費內容和開箱機制。

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前不久,我們報導了《無畏》玩家數量突破600萬以及60%的隊伍使用了跨平台連線功能的相關消息。從近日開發商在採訪中所透露的“成功背後的故事”來看,這款跨平台連線遊戲的成功絕非偶然。 https://gamemad.com/news/22072 https://img1.gamemad.com/2021/11/30/dk8vqGxw.jpg 近日,外媒usgamer對《無畏》開發商Phoenix Labs市場總監Nick Clifford進行了一次人物訪談,在這次訪談中,Clifford談到了開發團隊如何應對伺服器內突然急增的玩家人數以及如何最終解決諸多問題的相關歷程。 Nick Clifford表示:“起初,我們曾做過玩家人數預測,但是在過了幾個小時以後,玩家整體數量就已經超出了想像,原本的預測根本起不了作用,我們不得不接受現狀,考慮新的解決方案。也許Reddit上很多玩家都會認為面對如此龐大的數量群體,開發商所要做的不就是購買更多伺服器嗎麽?” “但是事實並沒有玩家們想的這麽簡單,我們確實有著大量的伺服器,而且每一台伺服器都要處理遊戲內諸多問題,同時大量的維護人員也在自己的崗位上努力工作著。這些維護人員要從玩家們登陸、匹配、倉庫管理等方面進行觀察,確保一切事務運轉順利。” “過了一段時間之後,伺服器的情況逐漸穩定下來,玩家們排隊登陸時間也縮減至5到10分鐘。儘管這些過程中出現了一些問題,我們也從未關閉伺服器,而是使用了登陸排隊或者短時間內暫停登陸(45分鐘)方式來緩解伺服器壓力。” https://img1.gamemad.com/2021/11/30/NgfnstSG.jpg Nick Clifford進一步表示:“我們在伺服器上一直有著一種理念,比起向50萬玩家提供相對糟糕且充滿問題的服務,我們寧可選擇向10萬或者是20萬玩家提供高品質服務。” 據悉,此次《無畏》還使用了谷歌雲服務技術,而在遊戲運作中,谷歌還派來了常駐人員和遠程協助人員進行輔助,解決該遊戲的伺服器分流問題。Clifford聲稱此次谷歌也想以《無畏》這款遊戲做一次技術研究,他們在此期間發現了很多值得探討的問題,這也是他們在此之前從未想過的問題。 https://img1.gamemad.com/2021/11/30/2pmkhmPP.jpg 儘管如此,Nick Clifford還是認為目前的跨平台連線功能也僅僅是達到了“姑且能用”的水準,未來還有很多事情需要做。開發商Phoenix Labs目前也在探討如何讓手機端和任天堂switch也能接入跨平台連線功能,從而讓更多玩家體驗《無畏》這款遊戲。 Clifford最後表示:“從目前《無畏》這款遊戲在跨平台連線功能的表現上來看,可以說是遊戲史上的第一步,或許在不久的未來,我們就能不斷添磚加瓦,使其成為一座高聳的城堡。”
https://gamemad.com/news/22072
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