近日,外媒GamesIndustry與PAX和EGX合作,最近幾個月對671名英國和美國的硬核遊戲玩家進行了一項關於他們對《決勝時刻》遊戲購買習慣的調查。其中,有284人表示他們在過去五年中購買了《決勝時刻》遊戲——但只有59人(21%)表示他們購買了《決勝時刻18:先鋒》。
那麽剩下的79%的硬核遊戲玩家到底是為什麽沒有購買《決勝時刻18:先鋒》呢?在這剩下的79%的人中,GamesIndustry列出了他們不買《決勝時刻18:先鋒》的原因,具體如下:
忙著玩其他遊戲——55%
玩過太多COD系列的遊戲了——34%
對二戰題材的遊戲沒興趣——24%
評測讓我望而卻步——20%
已經沉迷《決勝時刻:現代戰域》不能自拔——14%
還在等別的遊戲——11%
其他原因——17%
當然在其他原因中,6%的受訪者表示,他們不想支援動視暴雪,因為他們的“商業行為”和“員工待遇”。還有4%的受訪者表示遊戲的價格也是他們不購買的《決勝時刻18:先鋒》一個因素,他們認為COD18的單人戰役流程太短,這個定價是不合理的。還有2%的人表示遊戲的單人模式做得不夠好,另外2%的人說遊戲的下載容量太大,另外還有3%的人說他們覺得COD18社區裡到處都是騙子。
雖然說這次調查只是針對遊戲愛好者的一小部分樣本調查,但《決勝時刻18:先鋒》的銷量冷淡似乎確實反映在早期的銷售數字上。,在英國和歐洲,無論是實體版銷量(下降26%)還是數位版銷量(下降44%),《決勝時刻18:先鋒》在發售時的銷量都低於去年的《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》。