微軟:如能改進現有方法 將有更多遊戲獲得FPS增幅 - 遊戲狂
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微軟:如能改進現有方法 將有更多遊戲獲得FPS增幅

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2021-11-30
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FPS Boost是XboxSeries本世代主機獨有的一項功能,允許他們讓舊遊戲以更高的幀數運行。

微軟:如能改進現有方法 將有更多遊戲獲得FPS增幅

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Xbox項目管理總監JasonRonald表示,雖然他們對增強向下相容性的支援已經結束,但如果他們能找到進一步增強這種相容性的方法,他們可能會在某一天回到這一領域繼續拓展陣容。

“對於那些要求澄清的人,我們知道我們目前的FPS Boost技術只適用於部分遊戲。這與Xbox One X的解析度增強技術類似。我們在130多款遊戲中啟用了FPS Boost,我們在很多遊戲中都進行過嘗試,但其他都失敗了。”

“改進過去的遊戲是很困難的,因為我們沒有對遊戲的程式原始碼本身做任何實際的改變。如果我們能夠開發出進一步增強向下相容遊戲的新方法,我們將繼續努力,但目前我們還沒有任何進展。”

根據Jason的言論,微軟可能會在FPSBoost/Resolution Boost陣容中添加更多遊戲,但前提是他們需要找到比當前解決方案更好的方法。顯然,到目前為止還沒有跡象表明他們已經找到了新方法,但他們確實在許多遊戲中嘗試了當前的FPS Boost手段,有些遊戲成功了,有些則失敗了。

基本可以合理地假設,玩家呼聲高,要求進行增強的遊戲微軟已經進行過測試,但可能只是因FPSBoost最終沒有發揮作用或出現Bug,微軟最終沒有為該遊戲加入FPS Boost特性。

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FPS Boost是XboxSeries本世代主機獨有的一項功能,允許他們讓舊遊戲以更高的幀數運行。 https://gamemad.com/news/22156 https://img1.gamemad.com/2021/11/30/f3cGvhvh.jpg Xbox項目管理總監JasonRonald表示,雖然他們對增強向下相容性的支援已經結束,但如果他們能找到進一步增強這種相容性的方法,他們可能會在某一天回到這一領域繼續拓展陣容。 “對於那些要求澄清的人,我們知道我們目前的FPS Boost技術只適用於部分遊戲。這與Xbox One X的解析度增強技術類似。我們在130多款遊戲中啟用了FPS Boost,我們在很多遊戲中都進行過嘗試,但其他都失敗了。” “改進過去的遊戲是很困難的,因為我們沒有對遊戲的程式原始碼本身做任何實際的改變。如果我們能夠開發出進一步增強向下相容遊戲的新方法,我們將繼續努力,但目前我們還沒有任何進展。” 根據Jason的言論,微軟可能會在FPSBoost/Resolution Boost陣容中添加更多遊戲,但前提是他們需要找到比當前解決方案更好的方法。顯然,到目前為止還沒有跡象表明他們已經找到了新方法,但他們確實在許多遊戲中嘗試了當前的FPS Boost手段,有些遊戲成功了,有些則失敗了。 基本可以合理地假設,玩家呼聲高,要求進行增強的遊戲微軟已經進行過測試,但可能只是因FPSBoost最終沒有發揮作用或出現Bug,微軟最終沒有為該遊戲加入FPS Boost特性。
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