對話《銀河洞穴大冒險》製作人:想做史上最好的多人連線射擊遊戲 - 遊戲狂
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對話《銀河洞穴大冒險》製作人:想做史上最好的多人連線射擊遊戲

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2020-04-10
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《銀河洞穴大冒險》(Deep Rock Galactic)一直是發燒遊戲(FeverGames)中特別受關注的一款遊戲,有的玩家朋友甚至不吝稱讚它為“最好的連線射擊遊戲”,遊戲上線以來也有無數的玩家從《銀河洞穴大冒險》獲得了“挖礦,打蟲,喝酒,踢桶”的別樣快樂。同時,玩家對這款遊戲的好奇心也像從這款遊戲中獲得快樂一樣,與日俱增。

所以發燒遊戲邀請到了兩個對於《銀河洞穴大冒險》來說十分重要的兩位朋友——米克爾·馬丁·皮特森(Mikkel MartinPedersen,以下簡稱M)和索倫·倫加德(Søren Lundgaard,以下簡稱S)。讓他們來解答《銀河洞穴大冒險》背後的故事。

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以下是發燒遊戲和《銀河洞穴大冒險》兩位核心製作人對話的主要內容。

小標題:矮人與洞穴的創意來源十分有趣

發燒遊戲:先來介紹一下自己吧

M:我是米克爾·馬丁·皮特森,是《銀河洞穴大冒險》遊戲的製作人,也是Ghost Ship Games公司的聯合創始人。

S:我是索倫·倫加德。是Ghost Ship Games的CEO和聯合創始人。

發燒遊戲:請簡單介紹一下《銀河洞穴大冒險》這款遊戲

S:《銀河洞穴大冒險》遊戲是四個矮人在外星球採金礦的故事。深入洞穴你會看到一個陌生的外星球,有許多怪物會突然出現。四個矮人為“銀河洞穴大冒險”這個礦業公司工作,目標當然就是採集所需的礦產、挖到黃金並活著從地下歸來。

M:我覺得最重要的一點是,你會配有很大的重型機槍,你需要在遊戲全程和外星怪物打鬥作戰。所以我認為可以說這個遊戲是一個很酷的多人連線遊戲,核心玩法是第一人稱射擊玩法和挖掘採集的結合。

S:是的,採集在我們的遊戲中當然是很特別的設定,我們事先做了很多實驗,試圖在玩法上取得平衡,現在對於成果還是比較滿意的。

M:是的。我們對這個遊戲的要求之一就是要由程式隨機生成。所以你每次進去,關卡都是不一樣的,而且場景也都完全可以被破壞。比起其他多人射擊遊戲,這一點就十分特別。

對話《銀河洞穴大冒險》製作人:想做史上最好的多人連線射擊遊戲

發燒遊戲:是什麽啟發了你和你的團隊成員去開發一款以矮人、礦工、外星蟲群為特色的遊戲呢?

M:這款遊戲最初的概念是我們在《當個創世神麥塊》中探索洞穴時想到的。我們想:如果能在探索《當個創世神麥塊》洞穴的同時,還配有重型機槍去戰鬥,那不是很酷嗎?我們都覺得這是個很好的點子,所以就開始在這個基礎上製作遊戲原型。

發燒遊戲:為什麽把遊戲主角設定成了矮人形象?

M:我們先確定了遊戲玩法。然後我們很自然就想到了矮人的形象。我們了解了其他可以用丁字鎬來破壞環境並採集資源的遊戲,發現他們都沒有用矮人這個形象。然而我們想到,玩家是要深入地下、搜尋寶貴的礦石,那我們都知道一般是誰做這樣的工作,就是矮人!所以我們很自然地採用了矮人的形象。

S:之後我們給矮人配備了未來樣式的重型機槍,

M:當然,為了讓這些矮人新穎獨特,我們把遊戲設在了科幻背景下。

對話《銀河洞穴大冒險》製作人:想做史上最好的多人連線射擊遊戲

發燒遊戲:很多玩家評論說遊戲中那些奇異的地下洞穴很吸引他們,有關於洞穴你們是怎麽構思的?

S:我們剛剛提到過,遊戲的靈感來自於《當個創世神麥塊》。在《當個創世神麥塊》裡,探索隨機的洞穴十分有趣。當然,我們也想做自己獨特的洞穴。所以我們首先想通過技術使我們的洞穴有更多細節、更加精致,這是製作的一部分。我們還研究了我們地球上的真實洞穴,它們都很漂亮。當你看到那些洞穴的時候,你會感覺:“啊,這些洞穴是來自另一個星球的!”

M:是的,我說,你都不用去太空看了。

S:對的,你只需要探索地球,之後就會充滿靈感。同時洞穴中的礦石和其他東西也讓我們很有啟發。

M:而且遊戲風格的很大一部分其實取決於程式生成團隊。我們現在的視覺效果主要是低多邊形風格。而我們最初的遊戲原型看起來很像《當個創世神麥塊》,是比較方塊狀的。我們就說,這還不夠好,我們想再完善這部分。現在看來我們遊戲的視覺效果就挺不錯的。和其他同類遊戲比起來,整體風格明顯。

小標題:想做史上最好的多人連線射擊遊戲

發燒遊戲:認為《銀河洞穴大冒險》中最特別的或最好的是哪個部分?

S:我們製作時就想把這個遊戲打造成多人遊戲。我們想做一個盡可能好的多人射擊遊戲。現在,我們的遊戲成功引起了人們的討論,說我們的遊戲很不錯。在多人連線遊戲裡是數一數二的。這對於我來說是最精彩最好的部分了。

M:我也這麽覺得。對於遊戲本身,當你玩遊戲的時候,我認為我們成功創造了很好的多人遊戲體驗,讓玩家真正感受到自己需要和團隊一起完成任務。

對話《銀河洞穴大冒險》製作人:想做史上最好的多人連線射擊遊戲

發燒遊戲:有玩家稱《銀河洞穴大冒險》是目前最好的連線射擊類遊戲之一,對此你們怎麽看?

S:首先,我們非常榮幸,我們這個遊戲的製作人想要去做有史以來最好的多人連線遊戲,我們想實現這個目標。現在發現,除了我們以外,還有別人認為我們的遊戲是最好的連線射擊類遊戲,這種說法真的讓我們很開心。我們製作的重點就是要創造好的多人遊戲體驗,也就是說這個遊戲是以多人模式為主的。我們每做一個決定,都會考慮是否能讓多人遊戲體驗盡可能好。

我們也有單人遊戲的版本,歡迎單人玩家來玩,我們看到玩家也比較享受這個模式。所以不是說我們徹底拋棄了單人遊戲模式,而是說多人遊戲是《銀河洞穴大冒險》的主打模式,是最重要的部分!我們從這個想法出發,一路走了現在。

M:當我們在開發遊戲功能的時候,我們一直想著,多人遊戲的體驗應當是很不錯的。所以我們盡量避免玩家之間相互競爭。也就是說,基本上我們的遊戲,可以讓玩家在多人模式中充分享受遊戲,不論他是和朋友一起還是和陌生人在一起。

S:是的,而且我們試圖讓玩家感受到,自己始終對團隊有所貢獻,對嗎?

M:是的,這很重要。

小標題:很開心能在地球的另一端發行遊戲

發燒遊戲:有什麽話想對玩家說

M:首先,我們超級高興看到這款遊戲終於能在中國推出。我們希望你們能喜歡這款遊戲。

S:真令人激動。對我們來說,就像這款遊戲在世界的另一端推出發行了,因為中國是個大國,這對於我們來說意義重大。所以我們非常期待你們對這款遊戲的評價。

對話《銀河洞穴大冒險》製作人:想做史上最好的多人連線射擊遊戲

發燒遊戲:希望從玩家身上得到什麽反饋?

S:我們十分想要了解你們對這款遊戲的看法,這樣我們才能不斷完善。任何反饋都可以,比如玩法的平衡、遊戲中可以完善的細節、或者關於增添遊戲內容的新想法。

M:我們會好好利用你們給的反饋,幫助我們決定之後要在遊戲中加入哪些新功能。所以十分歡迎你們的反饋。

希望發燒遊戲的《銀河洞穴大冒險》能一直懷抱著做史上最好的多人連線射擊遊戲的“野心”,在未來給玩家帶來更好的遊戲體驗。

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遊戲資訊

深岩銀河 (Deep Rock Galactic)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Ghost Ship Games
發行: Coffee Stain,Coffee Stain Publishing
上市: 2020年5月13日

《銀河洞穴大冒險(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games製作Coffee Stain Publishing發行的一款科幻題材多人合作FPS遊戲,地點設定在外星球Hoxxes IV。玩家將從星球地表挖掘寶石和礦物,同時需要抵禦憤怒的外星人的入侵。玩家可選四種職業:鑽機師、工程師、斥候、炮手。每個人都有重要的優勢技能,在團隊中扮演著不可或缺的角色。

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《銀河洞穴大冒險》(Deep Rock Galactic)一直是發燒遊戲(FeverGames)中特別受關注的一款遊戲,有的玩家朋友甚至不吝稱讚它為“最好的連線射擊遊戲”,遊戲上線以來也有無數的玩家從《銀河洞穴大冒險》獲得了“挖礦,打蟲,喝酒,踢桶”的別樣快樂。同時,玩家對這款遊戲的好奇心也像從這款遊戲中獲得快樂一樣,與日俱增。 https://gamemad.com/news/22209 所以發燒遊戲邀請到了兩個對於《銀河洞穴大冒險》來說十分重要的兩位朋友——米克爾·馬丁·皮特森(Mikkel MartinPedersen,以下簡稱M)和索倫·倫加德(Søren Lundgaard,以下簡稱S)。讓他們來解答《銀河洞穴大冒險》背後的故事。 以下是發燒遊戲和《銀河洞穴大冒險》兩位核心製作人對話的主要內容。 小標題:矮人與洞穴的創意來源十分有趣 發燒遊戲:先來介紹一下自己吧 M:我是米克爾·馬丁·皮特森,是《銀河洞穴大冒險》遊戲的製作人,也是Ghost Ship Games公司的聯合創始人。 S:我是索倫·倫加德。是Ghost Ship Games的CEO和聯合創始人。 發燒遊戲:請簡單介紹一下《銀河洞穴大冒險》這款遊戲 S:《銀河洞穴大冒險》遊戲是四個矮人在外星球採金礦的故事。深入洞穴你會看到一個陌生的外星球,有許多怪物會突然出現。四個矮人為“銀河洞穴大冒險”這個礦業公司工作,目標當然就是採集所需的礦產、挖到黃金並活著從地下歸來。 M:我覺得最重要的一點是,你會配有很大的重型機槍,你需要在遊戲全程和外星怪物打鬥作戰。所以我認為可以說這個遊戲是一個很酷的多人連線遊戲,核心玩法是第一人稱射擊玩法和挖掘採集的結合。 S:是的,採集在我們的遊戲中當然是很特別的設定,我們事先做了很多實驗,試圖在玩法上取得平衡,現在對於成果還是比較滿意的。 M:是的。我們對這個遊戲的要求之一就是要由程式隨機生成。所以你每次進去,關卡都是不一樣的,而且場景也都完全可以被破壞。比起其他多人射擊遊戲,這一點就十分特別。 https://img1.gamemad.com/2021/12/01/kVXDkjGp.jpg 發燒遊戲:是什麽啟發了你和你的團隊成員去開發一款以矮人、礦工、外星蟲群為特色的遊戲呢? M:這款遊戲最初的概念是我們在《當個創世神麥塊》中探索洞穴時想到的。我們想:如果能在探索《當個創世神麥塊》洞穴的同時,還配有重型機槍去戰鬥,那不是很酷嗎?我們都覺得這是個很好的點子,所以就開始在這個基礎上製作遊戲原型。 發燒遊戲:為什麽把遊戲主角設定成了矮人形象? M:我們先確定了遊戲玩法。然後我們很自然就想到了矮人的形象。我們了解了其他可以用丁字鎬來破壞環境並採集資源的遊戲,發現他們都沒有用矮人這個形象。然而我們想到,玩家是要深入地下、搜尋寶貴的礦石,那我們都知道一般是誰做這樣的工作,就是矮人!所以我們很自然地採用了矮人的形象。 S:之後我們給矮人配備了未來樣式的重型機槍, M:當然,為了讓這些矮人新穎獨特,我們把遊戲設在了科幻背景下。 https://img1.gamemad.com/2021/12/01/aXGZB3UT.jpg 發燒遊戲:很多玩家評論說遊戲中那些奇異的地下洞穴很吸引他們,有關於洞穴你們是怎麽構思的? S:我們剛剛提到過,遊戲的靈感來自於《當個創世神麥塊》。在《當個創世神麥塊》裡,探索隨機的洞穴十分有趣。當然,我們也想做自己獨特的洞穴。所以我們首先想通過技術使我們的洞穴有更多細節、更加精致,這是製作的一部分。我們還研究了我們地球上的真實洞穴,它們都很漂亮。當你看到那些洞穴的時候,你會感覺:“啊,這些洞穴是來自另一個星球的!” M:是的,我說,你都不用去太空看了。 S:對的,你只需要探索地球,之後就會充滿靈感。同時洞穴中的礦石和其他東西也讓我們很有啟發。 M:而且遊戲風格的很大一部分其實取決於程式生成團隊。我們現在的視覺效果主要是低多邊形風格。而我們最初的遊戲原型看起來很像《當個創世神麥塊》,是比較方塊狀的。我們就說,這還不夠好,我們想再完善這部分。現在看來我們遊戲的視覺效果就挺不錯的。和其他同類遊戲比起來,整體風格明顯。 小標題:想做史上最好的多人連線射擊遊戲 發燒遊戲:認為《銀河洞穴大冒險》中最特別的或最好的是哪個部分? S:我們製作時就想把這個遊戲打造成多人遊戲。我們想做一個盡可能好的多人射擊遊戲。現在,我們的遊戲成功引起了人們的討論,說我們的遊戲很不錯。在多人連線遊戲裡是數一數二的。這對於我來說是最精彩最好的部分了。 M:我也這麽覺得。對於遊戲本身,當你玩遊戲的時候,我認為我們成功創造了很好的多人遊戲體驗,讓玩家真正感受到自己需要和團隊一起完成任務。 https://img1.gamemad.com/2021/12/01/CX5gZyHS.jpg 發燒遊戲:有玩家稱《銀河洞穴大冒險》是目前最好的連線射擊類遊戲之一,對此你們怎麽看? S:首先,我們非常榮幸,我們這個遊戲的製作人想要去做有史以來最好的多人連線遊戲,我們想實現這個目標。現在發現,除了我們以外,還有別人認為我們的遊戲是最好的連線射擊類遊戲,這種說法真的讓我們很開心。我們製作的重點就是要創造好的多人遊戲體驗,也就是說這個遊戲是以多人模式為主的。我們每做一個決定,都會考慮是否能讓多人遊戲體驗盡可能好。 我們也有單人遊戲的版本,歡迎單人玩家來玩,我們看到玩家也比較享受這個模式。所以不是說我們徹底拋棄了單人遊戲模式,而是說多人遊戲是《銀河洞穴大冒險》的主打模式,是最重要的部分!我們從這個想法出發,一路走了現在。 M:當我們在開發遊戲功能的時候,我們一直想著,多人遊戲的體驗應當是很不錯的。所以我們盡量避免玩家之間相互競爭。也就是說,基本上我們的遊戲,可以讓玩家在多人模式中充分享受遊戲,不論他是和朋友一起還是和陌生人在一起。 S:是的,而且我們試圖讓玩家感受到,自己始終對團隊有所貢獻,對嗎? M:是的,這很重要。 小標題:很開心能在地球的另一端發行遊戲 發燒遊戲:有什麽話想對玩家說 M:首先,我們超級高興看到這款遊戲終於能在中國推出。我們希望你們能喜歡這款遊戲。 S:真令人激動。對我們來說,就像這款遊戲在世界的另一端推出發行了,因為中國是個大國,這對於我們來說意義重大。所以我們非常期待你們對這款遊戲的評價。 https://img1.gamemad.com/2021/12/01/5DUHWCJj.jpg 發燒遊戲:希望從玩家身上得到什麽反饋? S:我們十分想要了解你們對這款遊戲的看法,這樣我們才能不斷完善。任何反饋都可以,比如玩法的平衡、遊戲中可以完善的細節、或者關於增添遊戲內容的新想法。 M:我們會好好利用你們給的反饋,幫助我們決定之後要在遊戲中加入哪些新功能。所以十分歡迎你們的反饋。 希望發燒遊戲的《銀河洞穴大冒險》能一直懷抱著做史上最好的多人連線射擊遊戲的“野心”,在未來給玩家帶來更好的遊戲體驗。
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