EA今日對DICE進行了重組,原DICE總經理OskarGabrielson在任職十年後離開,重生娛樂創始人Vince接管監督《戰地風雲》系列,前育碧安納西工作室總監RebeckaCoutaz接替Oskar擔任總經理,原《最後一戰》設計師MarcusLehto組建一個新的開發工作室,為《戰地風雲》注入更多故事劇情。負責《戰地風雲2042》“門戶”模式開發的Ripple Effect(DICELA),會繼續打造《戰地風雲2042》全新體驗。
就在剛剛,DICE《戰地風雲》系列執行製作人Aleksander SvendsenGrondal宣布在任職14年之後離開,曾參與開發了《戰地風雲英雄》、免費版《戰地風雲》、《戰地風雲3》、《戰地風雲4》、《戰地風雲1》、《戰地風雲5》和《戰地風雲2042》。
此外,推主Tom Henderson還曝光了過去兩個月來離開DICE的資深開發者:
音訊總監Andreas Almström,加盟了Embark Studios
首席遊戲設計師Christian Johannesen,加盟了育碧Massive
軟體工程師Karl-Johan Karlsson,加盟了雪崩工作室
技術音訊總監Gustav Rathsman,加盟了Sweet Justice Sound
工作室音訊總監Ben Minto,加盟了Sweet Justice Sound
高級3D美工Andreas Fougner Ezelius,加盟了River End Games
首席光照美工Gustav Embretsen,加盟了Fall Damage
此外,Tom Henderson還從“內部獲知《戰地風雲2042》首周銷量423萬。《戰地風雲2042》11月19日(周五)正式發售,這意味著如果消息屬實,《戰地風雲2042》三天銷量為420萬左右。
《戰地風雲3》:468萬
《戰地風雲1》:346萬
《戰地風雲4》:259萬
《戰地風雲:硬仗》:148萬
《戰地風雲:惡名昭彰2》:139萬
《戰地風雲:惡名昭彰》:44萬
《戰地風雲2042》:423萬