《暗黑破壞神 3》第25賽季詳細 12月10日上線 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神 3》第25賽季詳細 12月10日上線

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2021-12-04
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第25賽季將於12月10日(台灣時間)開始!繼續閱讀,了解2.7.2更新檔中關於靈魂碎片和全新平衡改動的更多訊息!

《暗黑破壞神 3》第25賽季詳細 12月10日上線

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新賽季主題

雖然黑暗靈魂石已經碎裂,但曾經被困在靈魂石中的那些地獄魔王,他們揮之不去的靈魂碎片仍然散布在庇護之地。這些靈魂碎片擁有曾經屬於魔神和魔王的巨大力量。如果狡猾的奈非天找到這些靈魂石並使用了其中蘊藏的力量,一定要記得小心謹慎。力量是誘人的,通往烈焰地獄的道路是由善意鋪就的……

在《暗黑破壞神》系列的25周年慶即將到來之際,我們希望玩家們能夠深入探究奈非天往日的陰暗面。在第25賽季中,玩家們可以將地獄魔王的精華注入自身,以此方式擁抱邪惡。玩家們都將踏上賽季旅程,探索並升級來自7位地獄魔王的靈魂碎片,這些碎片充滿了惡魔的力量。玩家們可以化身為魔神和魔王的代言人,給庇護之地的惡魔帶來全新的痛苦和折磨。我們迫不及待地想看到玩家拿到靈魂碎片來解鎖自己真正的力量了。

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賽季裝飾品獎勵

從第17賽季以來,我們開始重新引入之前的獎勵,讓在首次活動中與之擦肩而過的玩家有機會獲得這些獎勵。到了第25賽季,就輪到本該來自第13賽季的獎勵回歸遊戲了。除了征服者套裝專屬的頭盔和護肩欄位,英普瑞斯主題的頭像也將開放獲取。熱愛收集寵物的玩家也會很高興看到 “布雷恩的寵物熊” 的回歸!你們一起旅行時,你可能會問他為什麽渾身是血,或者也可能試著拿掉他隨身攜帶的尖銳物品。我們強烈建議不要這樣做。

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但我們也很清楚,如果玩家已經參與過之前的賽季,不妨追求一些新的目標與獎勵。我們將繼續按照第17賽季以來的慣例,提供新的 “旅程終點” 獎勵,為完成整個賽季旅程的玩家提供兩個新的裝飾品獎勵。經受地獄魔王的考驗,並完成第25賽季守護者之旅,即可獲得崔斯特姆之痛頭像和黑暗貴族寵物

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賽季旅程獎勵

如果玩家在過去的幾年中一直在勤勉地遊玩本遊戲,並且每次都在賽季旅程中到達征服者等級,就會積累一些額外的儲藏箱空間欄。還沒有通過賽季旅程獲得5個儲藏箱空間欄的玩家,仍然可以通過在征服者級別完成以下任務來解鎖一個額外的空間欄:

在5分鐘內完成一個折磨XIII秘境

完成單人模式大秘境60層

在折磨XIII難度下擊殺貪魔

在折磨XIII難度下,15秒內擊殺辛迪婭

重鑄一件傳奇或套裝物品

用至少50級的傳奇寶石強化一件遠古物品

將三顆傳奇寶石升至55級

完成兩次征服

賽季征服

說到征服,我們也在輪換這些內容!聽說你喜歡速通?短跑高手衝刺高手即將回歸。聽說你喜歡在大秘境中測試自己的勇氣?神力獅心虎膽也要回歸了。如果玩家想利用詛咒寶箱來刷新自己的擊殺數記錄,那麽詛咒人生!恆星戰役連珠正是最佳助力。樂意見證自己在沒有套裝物品的情況下能走多遠的玩家也可以從玩的就是心跳超級人類中獲得樂趣。最後,如果你熱衷於炫耀自己對套裝地下城的掌握,可以借助宇宙洞察者套裝精通者再秀一把。

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黑德裡格的禮物

最後,和以前一樣,完成賽季旅程的某些章節之後,你可以從黑德裡格的禮物中獲得一套全新的職業套裝。我們在下文列出了可獲得的套裝。在此向剛剛參與賽季的玩家解釋一下具體規則:

完成賽季旅程的第2、3和4章節,就會獎勵3件黑德裡格的禮物。每件禮物中包含玩家的某套職業套裝中的若幹部件。在每個賽季中,不論是專家模式還是非專家模式,玩家只能以這種方式解鎖一套職業套裝,所以請明智選擇!

打開每一件黑德裡格的禮物時,獲得的套裝物品取決於玩家所玩角色的職業。若要收集一套完整的職業套裝,則需要以同一個角色打開全部三件禮物。

以下是第25賽季的黑德裡格的禮物內容:

野蠻人 - 大地之力

聖教軍 - 喚魔師的荊棘

獵魔士 - 暗影裝束

武僧 - 猴王戰甲

死靈法師 - 伊納瑞斯的恩澤

巫醫 - 玉魂師的戰甲

魔法師 - 不死鳥的華服

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賽季

第25賽季引入了新的可鑲嵌類物品,名為靈魂碎片。奈非天可以找到7個來自地獄魔王的獨特靈魂碎片,它們會賦予玩家惡魔般的全新力量。魔神靈魂碎片有3個,你可以選擇其中一個鑲嵌至頭盔中,而魔王靈魂碎片有4個,你可以選擇其中一個鑲嵌至武器中。每個靈魂碎片都可以升級三次,這需要用到一種全新的賽季專屬消耗品:地獄熔爐的餘燼

靈魂碎片和地獄熔爐的餘燼可以在庇護之地的任何地方掉落,但是靈魂碎片從首領身上掉落的機率更高。靈魂碎片無法被交易,但可以在卡德山的絕望中分解或利用。你只能同時裝備一個魔神靈魂碎片和一個魔王靈魂碎片。最後一點,靈魂碎片和地獄熔爐的餘燼只在賽季遊戲中掉落,賽季結束後也不會轉移至玩家的非賽季角色。請參見下方內容了解每種靈魂碎片的能力:

魔神靈魂碎片

恐懼碎片

基礎能力:你的冷卻時間增加25%。每有一個技能處於冷卻狀態,你受到的傷害就會減免12.5%,造成的傷害提高12.5%。

額外能力:

每有一個技能處於冷卻狀態,你的攻擊速度和暴擊機率就會提高5%。

消滅100個敵人後,你會施放極具破壞力的烈焰之環。

如果有3個或3個以上技能處於冷卻狀態,你的閃電和火焰技能傷害增加50%。

憎恨裂片

基礎能力:當25碼內有3個或3個以下的敵人時,你造成的傷害降低15%。如果在相同距離內有超過3個敵人,每有一個敵人,造成的傷害就會提高5%(最多50%)。

額外能力:

消滅一個精英敵人會將40碼內的所有敵人拉到精英敵人的死亡地點。

你的移動速度增加50%。25碼內每有一個敵人,你的移動速度就會降低10%,最多降低70%。

現在你會對每個敵人造成10%的額外傷害,而不是5%(最多100%)。

毀滅碎塊

基礎能力:你可以不受阻礙地穿過敵人。你穿過的每個敵人都會被毀滅印記標記,持續7秒。每有一個受到標記的敵人死亡,你的一個處於冷卻狀態的技能將縮短1秒的冷卻時間。如果毀滅印記在敵人死亡前失效,你將受到相當於最大生命值2%的傷害。如果你的生命值低於35%,則無法施加印記。

額外能力:

如果敵人在毀滅印記生效時死亡,你有25%的機率恢復5%的生命值。

當你對敵人施加毀滅印記時,你的移動速度提高5%,持續7秒。最多10層。

現在,你會在身後留下一道火焰軌跡,這道軌跡可立即消滅生命值低於10%且帶有毀滅印記的敵人。

魔王靈魂碎片

罪惡汙點

基礎能力:你造成的傷害減少25%。當你消滅50名敵人時召喚一個血池,使精英敵人受到的傷害增加150%,持續15秒。

額外能力:

現在,血池會使其範圍內的精英詞綴失效。

當你擊殺一隊精英敵人時,額外獲得一個秘境進度寶珠。

現在血池會收集秘境進度寶珠。

謊言渣滓

基礎能力:你造成的傷害減少25%。你的寵物造成的傷害提高25%。

額外能力:

消滅一名精英敵人可以使你所有的活躍冷卻時間縮短5秒。

受到致命傷害時,產生一個會阻止你死亡的陰影,並使你的生命值恢復至35%,並且在陰影生效時給予所有隊伍成員+225所有抗性。陰影只會持續15秒。

你的寵物每攻擊一次敵人,你造成的傷害就會提高0.5%,持續5秒。最多疊加100次。當達到100層時,層數會迅速重置為0。

苦痛殘餘

基礎能力:你的暴擊機率降低15%。對喪失行動能力的敵人發動攻擊會自動觸發暴擊。

額外能力:

用冰霜傷害攻擊敵人有50%的機率將其冰凍。冰霜技能對冰凍目標的傷害增加20%。

當你的移動速度加成超過50%時,你可以獲得無視碰撞的能力。當你穿過敵人時可以將其擊退,並使其昏迷2秒。

當你對敵人打出暴擊時,所有玩家的攻擊速度提高5%,持續5秒。最多10層。

痛楚精魂

基礎能力:當你對敵人造成毒性傷害時,你的冷卻時間縮短效果、移動速度增加2.5%,受到的傷害增加5%,持續10秒。最多10層。

額外能力:

對敵人造成毒性傷害時,你的移動速度和冷卻時間縮短效果最多可以疊加15次。

當你對敵人造成毒性傷害時,他們在10秒內受到的所有毒性傷害提高50%。

消滅一名敵人會對25碼內的所有敵人造成相當於致死攻擊的傷害。

物品

通用

深淵挖掘褲:主要技能的傷害提高80-100%。

野蠻人

無憫:當狂暴者之怒和先祖召喚都啟動時,先祖之錘的傷害提高600-800%。

巫醫

舒克拉尼的勝利:在初始的靈魂行走持續時間結束後,除非你發動3次攻擊或20碼記憶體在精英敵人,否則靈魂行走會一直持續。在靈魂界域中發動攻擊可以造成75-100%的額外傷害。

拉昆巴的腕飾:如果你的靈魂收割層數達到至少 (1-3) 層,你受到的所有傷害就會降低60%,而且每層靈魂收割會使受到的傷害額外降低2%。

蛛後之縛:屍蛛會造成額外600-800%的傷害並在觸碰敵人時放出蛛網,使敵人減速80%。

阿拉尼婭幼蛛:屍蛛會額外造成75-100%傷害,而且屍蛛每攻擊目標一次,都會使其受到屍蛛的傷害提高1%,持續5秒。

亞拉基爾的靈魂(2件套增益):召喚一隻永久存在的蛛後,並將其用一根感染蛛絲與你相連。被蛛絲抓住的敵人會被感染。屍蛛攻擊被感染的敵人時,會對所有被感染的敵人造成等量的傷害。蛛後會向你施放屍蛛的位置移動。現在屍蛛被召喚時具有生命值。

亞拉基爾的靈魂(4件套增益):蛛後現在可以留下持續15秒的蛛網並使敵人減速。被感染的敵人處於蛛網內時會持續受到感染。你在蛛網中受到的傷害降低75%,而且該效果在離開蛛網後還會持續4秒。

亞拉基爾的靈魂(6件套增益):你的生物技能造成的傷害提高25000%。生物技能包括屍蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫蟲群、妖術、以及食人魚。

獵魔士

掠奪者的護腿(4件套增益):當你施放元素箭、飛輪刃、暗影飛刀、多重射擊或集束箭時,箭塔也會同步施放,同時也會自動施放你裝備的憎恨值消耗技能。

掠奪者的護腿(6件套增益):每擁有一座啟動的箭塔,你的主要技能、元素箭、飛輪刃、暗影飛刀、多重射擊、集束箭、戰寵、復仇以及箭塔所造成的傷害提高12000%。

暗影裝束(6件套增益):暗影飛刀對擊中的第一個敵人額外造成75000%的武器傷害,對隨後的敵人造成25000%傷害。

炮手彈藥包:你可以額外獲得兩個箭塔。集束箭造成的傷害提高150-200%。

死靈法師

拉斯瑪的骨甲(6件套增益):每擁有一個啟動的永久性僕從,你的亡者大軍的傷害提高1750%,最多提高31500%。

魔法師

不死鳥的華服(6件套增益):當目標被施加點燃時,你的傷害提高5000%。使用非引導型火焰法術命中被點燃的敵人時,造成點燃傷害乘以 “烈焰爆發” 疊層數的傷害。寵物無法觸發該效果。

漏洞修復

修正了當神目指環裝備在追隨者身上時,玩家召喚的寵物無法觸發神目指環效果的錯誤。

修正了當使用災劫和希瑞的九號箭袋時,動能的層數疊加總是無法正確應用的錯誤。

修正了治愈真言提供的每秒回復生命效果,無法作用於火牛羚砂囊生成的護盾的錯誤。

修正了幻身訣:土相幻身無法獲得粗糙至極靴傷害加成的錯誤。

修正了啟動的幻身訣:火相幻身不會攻擊秘境守衛佩倫迪的錯誤。

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遊戲資訊

暗黑破壞神3 (Diablo 3)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
睽違了 11 年之久,《暗黑破壞神 3 (Diablo 3)》終於正式推出!

《暗黑破壞神 3》比起二代,在各方面都有顯著的成長,例如遊戲的讀取速度、UI 介面、任務導向系統等等,而 Blizzard 也在許多小地方做了相當貼心的設計,例如每件裝備最大佔用兩格,共用倉庫的設計,以及自動拾取金錢的功能。

遊戲故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下 世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇 埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演 五種職業中的一種,在探索 Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。

◆ 畫面表現

  《暗黑破壞神 3》在畫面表現上絕對不是目前頂級的,但是其所表現出來的流暢度、職業變化性、隨機地城、打寶樂趣、以及劇情走向一直都是讓眾多玩家津津樂道的地方。測試僧侶的過程中,就能體會到 Blizzard 完整地將這些優點傳承下來,並注入更多嶄新的元素。

◆ 任務導向機制

  首先,若非一般平常有在玩遊戲的玩家,在進入《暗黑破壞神》後,通常都會像無頭蒼蠅般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、叢林區域最為嚴重。小編還記得先前介紹《暗黑破壞神 2》給朋友玩的時候,因為這些開放式的地圖太大,讓小編的朋友玩到不知道該去哪裡殺任務怪,因此就沒有了繼續玩下去的熱忱。

  因此《暗黑破壞神 3》導入了相當貼心的任務提示系統,不僅右上角會自動提示任務目標,同時在按下 Tab 鍵後的小地圖也會清楚地以光點閃爍的方式提示玩家應該要前往的地點。其次是玩家在完成大部分任務後,通常系統都會自動提示下一個步驟,獎勵的部份也會直接顯示在遊戲畫面中,讓玩家可以順暢地體驗劇情走向,而不用去花太多心思去找任務的關鍵地點。另外在傳送點的部份,也會提示玩家在哪個傳送點有任務在進行,整體遊戲的進展上不需要會太多英文即可順利地進行。

  值得一提的是,相信有許多玩家對於暗黑系列的故事劇情感到興趣,但是想到要看到那冗長的 Quest Log,恐怕就沒有那個耐心繼續看下去。在《暗黑破壞神 3》中,任務及劇情提示都將以語音的方式告訴玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任務 NPC 把故事講完,玩家可以繼續打寶,在稍微注意 NPC 的語音提示即可,讓遊戲整體進行的節奏更加順暢。
會分身的金色小王

◆ 打造獨特角色

  針對玩家最關心的角色獨特性部分,Blizzard 在《暗黑破壞神 3》中做了相當大膽的嘗試。玩家將在指定等級自動學習特定的技能,毋須另外花費點數或是金錢。另外玩家一次只能攜帶一定數量的技能進行使用,就小編練到 12 級而言,可以使用 4 個技能,最終玩家將可攜帶 6 個技能進行使用,因此即使角色素質固定,且取消了技能樹系統,玩家依然可以看到使用截然不同技能的職業,例如裝備純輔助技能,或是專注在破壞技能上。但僅僅如此,還是相當不夠的。為此 Blizzard 在遊戲中加入的符石系統,每個技能都可裝備上不同的符石,進而來轉換該技能的特性,讓玩家之間的差異更加顯著。
角色能力素質固定,但武器裝備也不再以能力素質限定門檻

  或許玩家對於遊戲後期會不會出現最佳化的制式技能用法的問題,的確這可能也是遊戲的隱憂之一,但目前的版本也沒有開放符石功能,因此在這個部分小編就不多加揣測了。

◆ 動態任務系統

  再來就是隨機動態任務的部份了,玩家每次進入遊戲世界時,系統都會隨機產生出不同的地城,玩家在進入這些地城後,將有一定的機率可以遇到與主線劇情無關的 NPC,完成這些任務將會有額外的獎勵,但玩家若是沒有去觸發到這些任務的話,也不會有太大的損失。
連續殺怪將可獲得成就與經驗獎勵

◆ 資源回收更加方便

  在冒險的過程中,若是因為物品太多,但又不想放棄這些可以賣取高額物品的東西的話,在《暗黑破壞神 3》中也推出了解決方案。在初期的任務中,玩家將可獲得喬丹寶鼎(Cauldron of Jordan)、涅法雷姆方盒(Nephalem Cube)以及召喚之石(Stone of Recall)。首先喬丹寶鼎是個有趣的東西,他的命名參考了二代玩家的交易工具「喬丹之石」,玩家將可無限使用喬丹寶鼎將所有用不到的物品轉化為現金,這與回城鎮再賣給商人的結果是一樣的。而涅法雷姆方盒則提供玩家分解不必要的物品,這些物品可讓玩家強化村莊的鐵匠,進而鑄造出更強大的物品供玩家使用。最後召喚之石則非常類似《魔獸世界》中的爐石,玩家必須藉此施法約 10 秒的時間才可傳送回城,取代了先前的城鎮卷軸。

◆ 跟隨者系統

  至於跟隨者系統的部份,目前只有開放 Templar(聖殿騎士)供玩家使用,玩家可以替他裝備矛、盾、飾品,並選擇他的技能。在本次 Beta 的部份中,似乎選定技能後就無法再進行更動,只能用其他職業再針對他的其他技能進行測試。小編目前的跟隨者有學到補血、以及敵人打中聖殿騎士會緩速的技能。未來玩家可以選擇惡棍及女妖,讓職業之間的互補更為顯著。

◆ 死亡機制

  《暗黑破壞神 3》取消了死亡撿屍的機制,玩家每到一個新地區都會在定點碰到一個檢查點(Check Point),這個概念相當類似許多 TV Game 的機制,玩家若是死亡,除了可以等待隊友前來復活自己之外(每個職業都具有復活隊友的能力),也可以直接從檢查點復活,讓玩家不用在千里迢迢地去撿屍體,也不用擔心那些把自己殺死的怪物們的威脅。

◆ 打寶樂趣

  在玩家最在意的打寶部分,就小編三個多小時的遊戲經驗上,只有獲得約兩件的稀有物品,絕大部分都是藍色魔法物品、或是灰色的垃圾物品。值得注意的是,並不是每件魔法裝備都需要另外進行鑑定,許多物品一拾取起來即可看到裝備屬性,讓玩家以後不再需要帶一堆辨識卷軸出門。
共用儲存箱相當方便

◆ 多人連線系統

  在多人遊戲的部份,玩家設計的戰旗即派上了用場。玩家在進入公眾遊戲(Public Game)後,將可從城鎮中的旗幟發現到這些玩家身在何處,直接點選這些旗幟將可直接將玩家帶到指定隊友的身邊。而如同前作,更多人加入遊戲將會使得怪物更加強大,為了鼓勵玩家組隊,Blizzard 針對了拾取物品的機制作了重大的變化。玩家 A 所看到的所有掉落物品,包括錢、藥水、任務物品等,都只有玩家 A 自己才看的到。玩家 B 也將會看到專屬於自己的掉落物品,換言之,今天組隊將毋須再擔心誰搶走了自己想要的物品,因為玩家將看不到其他玩家的掉落物,除非玩家 B 將物品拾取後再丟在地上,玩家 A 才有辦法看到該物品。

  武僧是個非常注重技巧的職業,可以裝備各種單手武器(刀、鎚、矛皆可)及雙手杖,但不可裝備弓、弩以及其他職業專用之武器。武僧的各個技能施放速度不一,但基本上都是以三個連擊作為收尾,而第三擊的威力也是最高的,同時也帶有不同的特效。不同技能可以互相穿插,只要第三擊切換到想要施放的技能,就可順利享受該技能第三擊的威力,與二代中的刺客集氣的概念可說是相當類似。

  另外僧侶也擁有非常多的輔助技能,例如靈氣,恢復性技能等等,相信未來在最高難度中,有一位武僧來進行補血的話將會有其必要性。在目前 Beta 開放的技能中,僧侶可以使周遭怪物目盲,或是創造出一片怪物暫時不可進入的領域,在控場方面,僧侶處於較為被動的位置。

  在此另外補充《暗黑破壞神 3》的補血機制,玩家在擊殺怪物後將有一定的機率噴出血球,玩家只要觸碰到血球即可進行補血,若是巫醫的話則會連同寵物們一起補血,另外玩家也可使用補血瓶來補血,補血瓶將直接補給玩家的血量,而不需要像二代中一樣慢慢地回血。

  針對殺敵速度來講,武僧同時具備非常痛的一對一以及一對多技能,以下將簡單介紹武僧在一對多時常用的技能:

掃腿(Lashing Tail Kick):一般的範圍攻擊技能,危及時可將前方的敵人踢飛,實用度尚可。

排雲掌(Crippling Wave):出招速度相對較慢的一招,前兩擊可攻擊前方敵人,第三擊可攻擊周遭的所有敵人,衝擊敵陣中使用相當爽快,同時附加緩速的效果,實用度高。

爆裂掌(Exploding Palm):前兩擊為一般攻擊,第三擊附加流血效果,若對方死於此效果則會爆炸,並造成周遭敵人大兩傷害,實用度高。

致命觸擊(Deadly Reach):對前方單一方向以內力發出震波,第三擊範圍較遠,出招速度均非常快,也是非常實用的範圍 AE 技能。

衝鋒刺擊(Dashing Strike):武僧在本次 Beta 中可說是靠這招出盡鋒頭,這招只消耗少量的精神力,即可順移至敵人面前造成傷害,且無 CD 時間,讓武僧無論是欲穿梭於敵陣中抑或是逃避 Boss 的強力攻擊均相當實用。需要注意的是,若無指定目標的話,此招只能移動相當短的距離。

  整體來說,武僧具備非常高度的機動性,他可以順移、快速連擊、補血、以及施放眾多輔助技能,若是喜歡快狠準,或是對中國功夫有興趣的玩家,可以嘗試看看這個相當特別的職業。

  整體而言,從技能上來看,暗黑三一共只能使用六個技能,不難看出 Blizzard 想要以此款作品進軍電視遊樂器市場的決心。此外,雖然遊戲的整體畫面表現不能算是頂級,但由於本作承襲了暗黑系列一貫的裝備打寶與技能搭配樂趣, 相信將可讓暗黑系列的老玩家另闢戰場,重溫當年夜夜打寶的快感。

  你必須要有戰網帳號才能玩喔!申請帳號請至官方網站: http://tw.battle.net/d3/zh

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第25賽季將於12月10日(台灣時間)開始!繼續閱讀,了解2.7.2更新檔中關於靈魂碎片和全新平衡改動的更多訊息! https://gamemad.com/news/22378 https://img1.gamemad.com/2021/12/04/Rcs2hmuu.jpg 新賽季主題 雖然黑暗靈魂石已經碎裂,但曾經被困在靈魂石中的那些地獄魔王,他們揮之不去的靈魂碎片仍然散布在庇護之地。這些靈魂碎片擁有曾經屬於魔神和魔王的巨大力量。如果狡猾的奈非天找到這些靈魂石並使用了其中蘊藏的力量,一定要記得小心謹慎。力量是誘人的,通往烈焰地獄的道路是由善意鋪就的…… 在《暗黑破壞神》系列的25周年慶即將到來之際,我們希望玩家們能夠深入探究奈非天往日的陰暗面。在第25賽季中,玩家們可以將地獄魔王的精華注入自身,以此方式擁抱邪惡。玩家們都將踏上賽季旅程,探索並升級來自7位地獄魔王的靈魂碎片,這些碎片充滿了惡魔的力量。玩家們可以化身為魔神和魔王的代言人,給庇護之地的惡魔帶來全新的痛苦和折磨。我們迫不及待地想看到玩家拿到靈魂碎片來解鎖自己真正的力量了。 https://img1.gamemad.com/2021/12/04/AeekXXdf.jpg 賽季裝飾品獎勵 從第17賽季以來,我們開始重新引入之前的獎勵,讓在首次活動中與之擦肩而過的玩家有機會獲得這些獎勵。到了第25賽季,就輪到本該來自第13賽季的獎勵回歸遊戲了。除了征服者套裝專屬的頭盔和護肩欄位,英普瑞斯主題的頭像也將開放獲取。熱愛收集寵物的玩家也會很高興看到 “布雷恩的寵物熊” 的回歸!你們一起旅行時,你可能會問他為什麽渾身是血,或者也可能試著拿掉他隨身攜帶的尖銳物品。我們強烈建議不要這樣做。 https://img1.gamemad.com/2021/12/04/krHmQcHu.jpg 但我們也很清楚,如果玩家已經參與過之前的賽季,不妨追求一些新的目標與獎勵。我們將繼續按照第17賽季以來的慣例,提供新的 “旅程終點” 獎勵,為完成整個賽季旅程的玩家提供兩個新的裝飾品獎勵。經受地獄魔王的考驗,並完成第25賽季守護者之旅,即可獲得崔斯特姆之痛頭像和黑暗貴族寵物。 https://img1.gamemad.com/2021/12/04/bJwGkGrg.jpg 賽季旅程獎勵 如果玩家在過去的幾年中一直在勤勉地遊玩本遊戲,並且每次都在賽季旅程中到達征服者等級,就會積累一些額外的儲藏箱空間欄。還沒有通過賽季旅程獲得5個儲藏箱空間欄的玩家,仍然可以通過在征服者級別完成以下任務來解鎖一個額外的空間欄: 在5分鐘內完成一個折磨XIII秘境 完成單人模式大秘境60層 在折磨XIII難度下擊殺貪魔 在折磨XIII難度下,15秒內擊殺辛迪婭 重鑄一件傳奇或套裝物品 用至少50級的傳奇寶石強化一件遠古物品 將三顆傳奇寶石升至55級 完成兩次征服 賽季征服 說到征服,我們也在輪換這些內容!聽說你喜歡速通?短跑高手和衝刺高手即將回歸。聽說你喜歡在大秘境中測試自己的勇氣?神力和獅心虎膽也要回歸了。如果玩家想利用詛咒寶箱來刷新自己的擊殺數記錄,那麽詛咒人生!和恆星戰役連珠正是最佳助力。樂意見證自己在沒有套裝物品的情況下能走多遠的玩家也可以從玩的就是心跳和超級人類中獲得樂趣。最後,如果你熱衷於炫耀自己對套裝地下城的掌握,可以借助宇宙洞察者和套裝精通者再秀一把。 https://img1.gamemad.com/2021/12/04/kWtUkJQ5.jpg 黑德裡格的禮物 最後,和以前一樣,完成賽季旅程的某些章節之後,你可以從黑德裡格的禮物中獲得一套全新的職業套裝。我們在下文列出了可獲得的套裝。在此向剛剛參與賽季的玩家解釋一下具體規則: 完成賽季旅程的第2、3和4章節,就會獎勵3件黑德裡格的禮物。每件禮物中包含玩家的某套職業套裝中的若幹部件。在每個賽季中,不論是專家模式還是非專家模式,玩家只能以這種方式解鎖一套職業套裝,所以請明智選擇! 打開每一件黑德裡格的禮物時,獲得的套裝物品取決於玩家所玩角色的職業。若要收集一套完整的職業套裝,則需要以同一個角色打開全部三件禮物。 以下是第25賽季的黑德裡格的禮物內容: 野蠻人 - 大地之力 聖教軍 - 喚魔師的荊棘 獵魔士 - 暗影裝束 武僧 - 猴王戰甲 死靈法師 - 伊納瑞斯的恩澤 巫醫 - 玉魂師的戰甲 魔法師 - 不死鳥的華服 https://img1.gamemad.com/2021/12/04/HmGwXJ3f.jpg 賽季 第25賽季引入了新的可鑲嵌類物品,名為靈魂碎片。奈非天可以找到7個來自地獄魔王的獨特靈魂碎片,它們會賦予玩家惡魔般的全新力量。魔神靈魂碎片有3個,你可以選擇其中一個鑲嵌至頭盔中,而魔王靈魂碎片有4個,你可以選擇其中一個鑲嵌至武器中。每個靈魂碎片都可以升級三次,這需要用到一種全新的賽季專屬消耗品:地獄熔爐的餘燼。 靈魂碎片和地獄熔爐的餘燼可以在庇護之地的任何地方掉落,但是靈魂碎片從首領身上掉落的機率更高。靈魂碎片無法被交易,但可以在卡德山的絕望中分解或利用。你只能同時裝備一個魔神靈魂碎片和一個魔王靈魂碎片。最後一點,靈魂碎片和地獄熔爐的餘燼只在賽季遊戲中掉落,賽季結束後也不會轉移至玩家的非賽季角色。請參見下方內容了解每種靈魂碎片的能力: 魔神靈魂碎片 恐懼碎片 基礎能力:你的冷卻時間增加25%。每有一個技能處於冷卻狀態,你受到的傷害就會減免12.5%,造成的傷害提高12.5%。 額外能力: 每有一個技能處於冷卻狀態,你的攻擊速度和暴擊機率就會提高5%。 消滅100個敵人後,你會施放極具破壞力的烈焰之環。 如果有3個或3個以上技能處於冷卻狀態,你的閃電和火焰技能傷害增加50%。 憎恨裂片 基礎能力:當25碼內有3個或3個以下的敵人時,你造成的傷害降低15%。如果在相同距離內有超過3個敵人,每有一個敵人,造成的傷害就會提高5%(最多50%)。 額外能力: 消滅一個精英敵人會將40碼內的所有敵人拉到精英敵人的死亡地點。 你的移動速度增加50%。25碼內每有一個敵人,你的移動速度就會降低10%,最多降低70%。 現在你會對每個敵人造成10%的額外傷害,而不是5%(最多100%)。 毀滅碎塊 基礎能力:你可以不受阻礙地穿過敵人。你穿過的每個敵人都會被毀滅印記標記,持續7秒。每有一個受到標記的敵人死亡,你的一個處於冷卻狀態的技能將縮短1秒的冷卻時間。如果毀滅印記在敵人死亡前失效,你將受到相當於最大生命值2%的傷害。如果你的生命值低於35%,則無法施加印記。 額外能力: 如果敵人在毀滅印記生效時死亡,你有25%的機率恢復5%的生命值。 當你對敵人施加毀滅印記時,你的移動速度提高5%,持續7秒。最多10層。 現在,你會在身後留下一道火焰軌跡,這道軌跡可立即消滅生命值低於10%且帶有毀滅印記的敵人。 魔王靈魂碎片 罪惡汙點 基礎能力:你造成的傷害減少25%。當你消滅50名敵人時召喚一個血池,使精英敵人受到的傷害增加150%,持續15秒。 額外能力: 現在,血池會使其範圍內的精英詞綴失效。 當你擊殺一隊精英敵人時,額外獲得一個秘境進度寶珠。 現在血池會收集秘境進度寶珠。 謊言渣滓 基礎能力:你造成的傷害減少25%。你的寵物造成的傷害提高25%。 額外能力: 消滅一名精英敵人可以使你所有的活躍冷卻時間縮短5秒。 受到致命傷害時,產生一個會阻止你死亡的陰影,並使你的生命值恢復至35%,並且在陰影生效時給予所有隊伍成員+225所有抗性。陰影只會持續15秒。 你的寵物每攻擊一次敵人,你造成的傷害就會提高0.5%,持續5秒。最多疊加100次。當達到100層時,層數會迅速重置為0。 苦痛殘餘 基礎能力:你的暴擊機率降低15%。對喪失行動能力的敵人發動攻擊會自動觸發暴擊。 額外能力: 用冰霜傷害攻擊敵人有50%的機率將其冰凍。冰霜技能對冰凍目標的傷害增加20%。 當你的移動速度加成超過50%時,你可以獲得無視碰撞的能力。當你穿過敵人時可以將其擊退,並使其昏迷2秒。 當你對敵人打出暴擊時,所有玩家的攻擊速度提高5%,持續5秒。最多10層。 痛楚精魂 基礎能力:當你對敵人造成毒性傷害時,你的冷卻時間縮短效果、移動速度增加2.5%,受到的傷害增加5%,持續10秒。最多10層。 額外能力: 對敵人造成毒性傷害時,你的移動速度和冷卻時間縮短效果最多可以疊加15次。 當你對敵人造成毒性傷害時,他們在10秒內受到的所有毒性傷害提高50%。 消滅一名敵人會對25碼內的所有敵人造成相當於致死攻擊的傷害。 物品 通用 深淵挖掘褲:主要技能的傷害提高80-100%。 野蠻人 無憫:當狂暴者之怒和先祖召喚都啟動時,先祖之錘的傷害提高600-800%。 巫醫 舒克拉尼的勝利:在初始的靈魂行走持續時間結束後,除非你發動3次攻擊或20碼記憶體在精英敵人,否則靈魂行走會一直持續。在靈魂界域中發動攻擊可以造成75-100%的額外傷害。 拉昆巴的腕飾:如果你的靈魂收割層數達到至少 (1-3) 層,你受到的所有傷害就會降低60%,而且每層靈魂收割會使受到的傷害額外降低2%。 蛛後之縛:屍蛛會造成額外600-800%的傷害並在觸碰敵人時放出蛛網,使敵人減速80%。 阿拉尼婭幼蛛:屍蛛會額外造成75-100%傷害,而且屍蛛每攻擊目標一次,都會使其受到屍蛛的傷害提高1%,持續5秒。 亞拉基爾的靈魂(2件套增益):召喚一隻永久存在的蛛後,並將其用一根感染蛛絲與你相連。被蛛絲抓住的敵人會被感染。屍蛛攻擊被感染的敵人時,會對所有被感染的敵人造成等量的傷害。蛛後會向你施放屍蛛的位置移動。現在屍蛛被召喚時具有生命值。 亞拉基爾的靈魂(4件套增益):蛛後現在可以留下持續15秒的蛛網並使敵人減速。被感染的敵人處於蛛網內時會持續受到感染。你在蛛網中受到的傷害降低75%,而且該效果在離開蛛網後還會持續4秒。 亞拉基爾的靈魂(6件套增益):你的生物技能造成的傷害提高25000%。生物技能包括屍蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫蟲群、妖術、以及食人魚。 獵魔士 掠奪者的護腿(4件套增益):當你施放元素箭、飛輪刃、暗影飛刀、多重射擊或集束箭時,箭塔也會同步施放,同時也會自動施放你裝備的憎恨值消耗技能。 掠奪者的護腿(6件套增益):每擁有一座啟動的箭塔,你的主要技能、元素箭、飛輪刃、暗影飛刀、多重射擊、集束箭、戰寵、復仇以及箭塔所造成的傷害提高12000%。 暗影裝束(6件套增益):暗影飛刀對擊中的第一個敵人額外造成75000%的武器傷害,對隨後的敵人造成25000%傷害。 炮手彈藥包:你可以額外獲得兩個箭塔。集束箭造成的傷害提高150-200%。 死靈法師 拉斯瑪的骨甲(6件套增益):每擁有一個啟動的永久性僕從,你的亡者大軍的傷害提高1750%,最多提高31500%。 魔法師 不死鳥的華服(6件套增益):當目標被施加點燃時,你的傷害提高5000%。使用非引導型火焰法術命中被點燃的敵人時,造成點燃傷害乘以 “烈焰爆發” 疊層數的傷害。寵物無法觸發該效果。 漏洞修復 修正了當神目指環裝備在追隨者身上時,玩家召喚的寵物無法觸發神目指環效果的錯誤。 修正了當使用災劫和希瑞的九號箭袋時,動能的層數疊加總是無法正確應用的錯誤。 修正了治愈真言提供的每秒回復生命效果,無法作用於火牛羚砂囊生成的護盾的錯誤。 修正了幻身訣:土相幻身無法獲得粗糙至極靴傷害加成的錯誤。 修正了啟動的幻身訣:火相幻身不會攻擊秘境守衛佩倫迪的錯誤。 checked
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