當呼叫《荒野雙蛟龍:槍神》首次宣布時,我們有點擔心。一款僅有數位版的遊戲視覺效果到底會怎麽樣?“Techland做了些什麽,才能有這個樣子的視覺效果?”但我們想起了《狂野西部:毒梟》,這提醒了我們,上一代作品實際上是多麽的糟糕。值得慶幸的是,育碧和Techland做出了正確的決定,這一次換做我們驚訝了。《荒野雙蛟龍:槍神》是一個非常有趣的遊戲,比《狂野西部:毒梟》強多了。
像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb記憶體,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅動和Windows 7 64位系統。Nvidia已經為該作品準備了一個SLI配置檔案,但沒有相關的執行程式。這意味著PC遊戲玩家將必須使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的遊戲資料,找到《荒野雙蛟龍:槍神》,然後添加“CoJGunslinger.exe”檔案才能完成配置。
《荒野雙蛟龍:槍神》採用Chrome 5引擎,《死亡島系列》,前作也是採用了這一引擎。和前作相比,本作的高解析度貼圖要順眼多了。說實話,仍然有一些煩人的低解析度貼圖,但總的來說,遊戲的人物都挺好看。此外, cel-shaded 卡通渲染對遊戲的視覺效果有很大的促進作用,所以Techland的確在朝好的方向進步。
《荒野雙蛟龍:槍神》使用大量的本世代技術。PC玩家將享受令人驚異的光影效果,很好的運動模糊效果,普通地圖,封閉環境,大氣陰影,雨水水波和一些很酷的風的效果。玩家還可以與環境之間相互影響,有一些可破壞的對象,增加了遊戲氣氛和槍戰的刺激程度。本作的環境也是豐富多彩的,這讓我們很高興。但畢竟,我們喜歡生活中能見到的色彩,而不是“過飽和的垃圾。”
我們對《荒野雙蛟龍:槍神》最大的抱怨是LOD值,我們注意到,在戰鬥時的“陰影轉換”中,或簡單探索遊戲的戶外環境中,某些特定的設定刷爆了圖形選項。遊戲也有一些卡頓,但已經通過其最新的更新解決。不僅如此,Techland還處理了一些惱人的聲音,並準備修改FOV選項。所以,我們還是挺支援它的,希望團隊也會修復《死島:激流》的卡頓問題(乍一看,似乎和《荒野雙蛟龍:槍神》的卡頓有些相似)。
《荒野雙蛟龍:槍神》對雙核cpu進行了優化。儘管有時候一個CPU核心會把工作全部交給另一個,但是遊戲絕大多數時間裡都對雙核電腦很友好。我們的雙核模擬系統基本能維持70 - 100 fps,而三核模擬系統則有80 - 120 fps。如同近年來大多數遊戲,遊戲沒有針對四核優化。
考慮到GPU的要求,單GTX680能夠運行在1440 p(2560×1440)上,全部效果開到最高,不管螢幕上正在發生什麽,也從未跌破80 fps。而一個GTX690,強大到足以將遊戲處理到4 k解析度(3840×2160),100 fps。所以毫無疑問,這絕對是一個更依賴GPU的遊戲,如果你想享受它的最高設定,最好有塊好的顯卡。此時基本上都能有90 - 100 fps的穩定表現。PC玩家可以調整數量有限的圖形選項,對於那些不想操心的玩家也有一些預設。
總之,《荒野雙蛟龍:槍神》是一個驚喜。Techland的遊戲看起來不錯(儘管我們認為它需要SweetFX的一點輔助),和與其他大多數作品相比,也是豐富多彩的。儘管這是一款數字發行的遊戲,但它看起來和其它多平台的遊戲一樣好。《荒野雙蛟龍:槍神》並沒有遭受《死亡島:激流》中出現的煩人鍵盤+滑鼠卡頓問題,並且未來有辦法調整遊戲的FOV,並且移除黑色的邊界。此外,遊戲在雙核系統運行更佳,不過它確實需要一個好的顯卡來支援最高畫質。
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