《最後一戰:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS - 遊戲狂
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《最後一戰:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS

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2021-12-07
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繼昨天的2020和2021對比影片後,YouTube頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對《最後一戰:無限》戰役的技術分析影片。通過分析得知,Xbox OneX版《最後一戰:無限》的解析度要比Xbox Series S版高很多。

解析度和幀數

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Xbox Series X:畫質模式動態4K解析度(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,採用動態1440P解析度(平均1188P)

Xbox Series S:畫質模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動態1080P

Xbox One S:動態1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質模式

Xbox One X:畫質模式動態4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式採用動態1440P(平均1260P)

說明:

所有主機版本都採用了時間超採樣重建技術,在橫向解析度上應用地更多

Xbox Series S繼續沒有120FPS,解析度也沒有超過1080P。

Xbox One版有更少的多邊形負載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些

PC和Series S/X版的植被更密集

Xbox One/X版部分可摧毀的材質或動態陰影沒有做好

遊玩和過場動畫過程中出現的一些動畫幀數渲染低於60FPS,導致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有

PC版的繪製距離稍微更好一些

XSX在FPS模式下降低了繪製距離,渲染解析度,陰影,反射和地形品質

XSS和Xbox One X在30幀畫質模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩定30幀,所以建議這兩個平台使用性能模式

XSX能在封閉環境中輕鬆保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS

Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍

相比其他平台,Xbox One使用的材質等級更低

《最後一戰:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS

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遊戲資訊

最後一戰:無限 (Halo: Infinte)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 343 Industries
發行: Xbox Game Studios
上市: 2021年11月15日

當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。傳說中的《最後一戰》系列回歸,並且有著至今為止最龐大計程車官長故事。

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繼昨天的2020和2021對比影片後,YouTube頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對《最後一戰:無限》戰役的技術分析影片。通過分析得知,Xbox OneX版《最後一戰:無限》的解析度要比Xbox Series S版高很多。 https://gamemad.com/news/22523 https://youtu.be/V6YGOXtD8Mk 解析度和幀數 Xbox Series X:畫質模式動態4K解析度(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,採用動態1440P解析度(平均1188P) Xbox Series S:畫質模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動態1080P Xbox One S:動態1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質模式 Xbox One X:畫質模式動態4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式採用動態1440P(平均1260P) 說明: 所有主機版本都採用了時間超採樣重建技術,在橫向解析度上應用地更多 Xbox Series S繼續沒有120FPS,解析度也沒有超過1080P。 Xbox One版有更少的多邊形負載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些 PC和Series S/X版的植被更密集 Xbox One/X版部分可摧毀的材質或動態陰影沒有做好 遊玩和過場動畫過程中出現的一些動畫幀數渲染低於60FPS,導致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有 PC版的繪製距離稍微更好一些 XSX在FPS模式下降低了繪製距離,渲染解析度,陰影,反射和地形品質 XSS和Xbox One X在30幀畫質模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩定30幀,所以建議這兩個平台使用性能模式 XSX能在封閉環境中輕鬆保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍 相比其他平台,Xbox One使用的材質等級更低 https://img1.gamemad.com/2021/12/07/S3hMKySM.jpg
https://gamemad.com/news/22523
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