《地獄邊境》製作人:4K遊戲沒什麽用 毫無意義 - 遊戲狂
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《地獄邊境》製作人:4K遊戲沒什麽用 毫無意義

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2019-11-07
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近日據外媒VG247報導,《地獄邊境》製作人迪諾·帕蒂(DinoPatti)認為4K遊戲沒什麽用,對開發者而言毫無意義,只是為了宣傳和促進PC/主機高階硬體銷量的技術手段而已。迪諾·帕蒂是Playdead(《地獄邊境》《Inside》開發商)聯合創始人兼前CEO 。他於2016年離開Playdead 並創立新工作室。

《地獄邊境》製作人:4K遊戲沒什麽用 毫無意義

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帕蒂表示:“我認為4K遊戲沒什麽用,它是技術供應商為了促銷高階PC和次世代主機而做的硬體廣告而已”,他補充說道:“製造商不尊重遊戲發展規律,反而通過硬體技術的發展創新,強迫遊戲做出改變。比如微軟的Kinect,他們掏錢給那些工作室,讓其開發了許多垃圾遊戲。”

《地獄邊境》製作人:4K遊戲沒什麽用 毫無意義

帕蒂還說:“我想選擇自己的道路,不希望被技術供應商的金錢束縛。許多人一看到錢就趨之若鶩,但你會發現最終獲得成功的人寥寥無幾。”

《地獄邊境》製作人:4K遊戲沒什麽用 毫無意義

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遊戲資訊

地獄邊境 (LIMBO)

類別: 動作
平台: PC
開發: PlayDead
發行: PlayDead
上市: 2011-07-16 (PC)
《地獄邊境(limbo)》是由PlayDead製作發行的一款黑白風格的動作冒險遊戲,玩家在遊戲裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。遊戲出色的氛圍與音樂的構造讓玩家仿佛真正的存在於遊戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想像空間,也正因為給玩家留下了想像空間,所以讓玩家在遊戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的遊戲體驗都是不同的。 遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《地獄邊境》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,遊戲中的你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。

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近日據外媒VG247報導,《地獄邊境》製作人迪諾·帕蒂(DinoPatti)認為4K遊戲沒什麽用,對開發者而言毫無意義,只是為了宣傳和促進PC/主機高階硬體銷量的技術手段而已。迪諾·帕蒂是Playdead(《地獄邊境》《Inside》開發商)聯合創始人兼前CEO 。他於2016年離開Playdead 並創立新工作室。 https://gamemad.com/news/22633 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/VvB7MDum.jpg 帕蒂表示:“我認為4K遊戲沒什麽用,它是技術供應商為了促銷高階PC和次世代主機而做的硬體廣告而已”,他補充說道:“製造商不尊重遊戲發展規律,反而通過硬體技術的發展創新,強迫遊戲做出改變。比如微軟的Kinect,他們掏錢給那些工作室,讓其開發了許多垃圾遊戲。” https://img1.gamemad.com/2021/12/08/jS8AXpm2.jpg 帕蒂還說:“我想選擇自己的道路,不希望被技術供應商的金錢束縛。許多人一看到錢就趨之若鶩,但你會發現最終獲得成功的人寥寥無幾。” https://img1.gamemad.com/2021/12/08/xxvJ5jyX.jpg
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