外媒彭博社發佈了一篇關於《最後一戰:無限》開發內幕的報導,文章指出該作一開始是《薩爾達傳說:曠野之息》風格的開放世界,有三分之二的內容被砍掉。
《最後一戰:無限》早期的預告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《曠野之息》風格地圖,任務完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發持續了多年,但最後一戰Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內訌和離職等因素。
據報導,《最後一戰:無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導致大約三分之二的內容被砍掉,這是為了精簡遊戲設計,將其轉變成一個“寬線性”設計。就算砍掉了大多數內容,但遊戲還是無法按期完成,後來出現了2020年災難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《最後一戰》編劇JosephStaten加入了團隊,他敦促微軟盡可能多地給《最後一戰:無限》更多的時間進行技術改進,並列出了一系列有助於遊戲的新功能。
根據彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的餘地,要求343將《最後一戰:無限》打造成次世代Xbox的首發遊戲
總而言之,看起來額外的時間和Staten的領導能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《最後一戰:無限》到底是什麽樣吧。