《最後一戰:無限》三分之二內容被砍 原是曠野之息風格開放世界 - 遊戲狂
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《最後一戰:無限》三分之二內容被砍 原是曠野之息風格開放世界

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2021-12-09
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外媒彭博社發佈了一篇關於《最後一戰:無限》開發內幕的報導,文章指出該作一開始是《薩爾達傳說:曠野之息》風格的開放世界,有三分之二的內容被砍掉。

《最後一戰:無限》三分之二內容被砍 原是曠野之息風格開放世界

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《最後一戰:無限》早期的預告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《曠野之息》風格地圖,任務完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發持續了多年,但最後一戰Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內訌和離職等因素。

據報導,《最後一戰:無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導致大約三分之二的內容被砍掉,這是為了精簡遊戲設計,將其轉變成一個“寬線性”設計。就算砍掉了大多數內容,但遊戲還是無法按期完成,後來出現了2020年災難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《最後一戰》編劇JosephStaten加入了團隊,他敦促微軟盡可能多地給《最後一戰:無限》更多的時間進行技術改進,並列出了一系列有助於遊戲的新功能。

《最後一戰:無限》三分之二內容被砍 原是曠野之息風格開放世界

根據彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的餘地,要求343將《最後一戰:無限》打造成次世代Xbox的首發遊戲

總而言之,看起來額外的時間和Staten的領導能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《最後一戰:無限》到底是什麽樣吧。

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遊戲資訊

最後一戰:無限 (Halo: Infinte)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 343 Industries
發行: Xbox Game Studios
上市: 2021年11月15日

當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。傳說中的《最後一戰》系列回歸,並且有著至今為止最龐大計程車官長故事。

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外媒彭博社發佈了一篇關於《最後一戰:無限》開發內幕的報導,文章指出該作一開始是《薩爾達傳說:曠野之息》風格的開放世界,有三分之二的內容被砍掉。 https://gamemad.com/news/22646 https://img1.gamemad.com/2021/12/09/cDfft8FH.jpg 《最後一戰:無限》早期的預告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《曠野之息》風格地圖,任務完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發持續了多年,但最後一戰Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內訌和離職等因素。 據報導,《最後一戰:無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導致大約三分之二的內容被砍掉,這是為了精簡遊戲設計,將其轉變成一個“寬線性”設計。就算砍掉了大多數內容,但遊戲還是無法按期完成,後來出現了2020年災難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《最後一戰》編劇JosephStaten加入了團隊,他敦促微軟盡可能多地給《最後一戰:無限》更多的時間進行技術改進,並列出了一系列有助於遊戲的新功能。 https://img1.gamemad.com/2021/12/09/2tFMKMJ9.jpg 根據彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的餘地,要求343將《最後一戰:無限》打造成次世代Xbox的首發遊戲 總而言之,看起來額外的時間和Staten的領導能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《最後一戰:無限》到底是什麽樣吧。
https://gamemad.com/news/22646
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