《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代 - 遊戲狂
廣告

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-12-12
廣告

虛幻5引擎打造的《駭客任務:覺醒》現已發佈了一個技術向可玩Demo,重點用於展示虛幻5引擎強大的性能表現。知名技術向媒體“數毛社”Digital Foundry對它進行了簡評,並給出了官方的具體參數;他們表示這是迄今為止最具野心的虛幻5 Demo。

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:審核中

以下是《駭客任務:覺醒》Demo的官方詳細參數:

·城市區域是4.138 km寬 × 4.968 km長;面積大約15.79 km²;邊界周長14.519 km

廣告

·裡面共有260 km長的街道,512 km的人行道,1248個十字路口

·有45073輛停著的車,其中38146輛都是可駕駛或破壞的

·道路上共有17000輛模擬行駛狀態的車輛,都可以破壞

·共有7000座建築,27848個街邊路燈,12422個下水道口

·大約共創建了1000萬個獨立/複製的素材

·整個世界僅由太陽和網格上的發光材料提供光照,上萬個路燈和車燈沒有另外放置光源;在夜間幾乎所有光照都來自建築物上的數百萬個發光的窗戶

·總共有35000個MetaHuman技術模擬的行人

·7000個建築都由上千個素材組成,而每個素材最多包含數百萬個多邊形,所以該城市僅建築物就包含數十億個多邊形

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

數毛社表示,該Demo展現了MetaHuman技術的強大實力,即時渲染的裡維斯/凱瑞安人物模型已經幾乎達到掃描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也實所罕見,PS5/Xbox Series X主機幾乎以藍光畫質水準渲染整個場景。

而光照方面,Lumen技術的運用也更上一層樓,完美利用次世代主機的硬體加速光追系統展現了超強、超清晰的間接/彌散光照效果;這些系統非常吃配置,而Epic依靠其TSR技術、將上一幀的畫面資料直接注入正在渲染的下一幀中,因此能提高性能表現。

值得一提的是,儘管Demo的試玩流程是線性的,但它們全都發生在一個完全動態的開放世界裡;各種爆炸、翻車效果也都是用Chaos物理系統即時計算出來的,每一輪遊玩過程都不完全相同。數毛社表示只要你擁有相應硬體,那一定一定要親自試一下這個Demo,效果太震撼了。

與虛幻5引擎此前的幾個Demo相比,《駭客任務:覺醒》展現了一個非常密集的城區,充滿了車輛和行人,這更展現出虛幻5引擎的過人之處。據悉該Demo的一個作用是:證明一支相對較小的團隊也能創建出大型逼真的開放世界。

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

當然,必須要指出的是《駭客任務:覺醒》僅僅是一個概念展示Demo,而不是一個完整遊戲;它主要還是為了證明虛幻5引擎足以勝任PS5、XSX次世代遊戲。Demo中開頭的角色渲染,後面的過場動畫和追擊射擊環節都是在24幀/秒下渲染的,所以可能稍微有點不夠流暢。不過該Demo僅由一支較小的團隊打造,也沒有完全優化。

很多玩家在接觸了最近一年的“次世代”新遊戲後,萌生了“次世代遊戲不過如此”的錯覺。而數毛社認為,《駭客任務:覺醒》Demo足以向我們證明:PS5/XSX這一代主機依然能帶來畫質上的大飛躍。之前那些所謂“次世代”遊戲其實大多是跨世代發售,並沒能完全展現新一代主機的實力,只能提升一下解析度和幀數、加點光追完事;但是《駭客任務:覺醒》Demo才真正向我們展現了未來遊戲該有的樣子。

非常棒的是,Epic將會把整個這個Demo的開放世界項目和素材都提供給虛幻5引擎使用者使用,屆時一定會有人搞出非常厲害的新項目來。

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:這才是真正次世代

廣告
廣告
虛幻5引擎打造的《駭客任務:覺醒》現已發佈了一個技術向可玩Demo,重點用於展示虛幻5引擎強大的性能表現。知名技術向媒體“數毛社”Digital Foundry對它進行了簡評,並給出了官方的具體參數;他們表示這是迄今為止最具野心的虛幻5 Demo。 https://gamemad.com/news/22833 《駭客任務:覺醒》數毛社技術分析:審核中 以下是《駭客任務:覺醒》Demo的官方詳細參數: ·城市區域是4.138 km寬 × 4.968 km長;面積大約15.79 km²;邊界周長14.519 km ·裡面共有260 km長的街道,512 km的人行道,1248個十字路口 ·有45073輛停著的車,其中38146輛都是可駕駛或破壞的 ·道路上共有17000輛模擬行駛狀態的車輛,都可以破壞 ·共有7000座建築,27848個街邊路燈,12422個下水道口 ·大約共創建了1000萬個獨立/複製的素材 ·整個世界僅由太陽和網格上的發光材料提供光照,上萬個路燈和車燈沒有另外放置光源;在夜間幾乎所有光照都來自建築物上的數百萬個發光的窗戶 ·總共有35000個MetaHuman技術模擬的行人 ·7000個建築都由上千個素材組成,而每個素材最多包含數百萬個多邊形,所以該城市僅建築物就包含數十億個多邊形 https://img1.gamemad.com/2021/12/12/escjMDkq.jpg 數毛社表示,該Demo展現了MetaHuman技術的強大實力,即時渲染的裡維斯/凱瑞安人物模型已經幾乎達到掃描素材的逼真程度;而城市街道的清晰度也實所罕見,PS5/Xbox Series X主機幾乎以藍光畫質水準渲染整個場景。 而光照方面,Lumen技術的運用也更上一層樓,完美利用次世代主機的硬體加速光追系統展現了超強、超清晰的間接/彌散光照效果;這些系統非常吃配置,而Epic依靠其TSR技術、將上一幀的畫面資料直接注入正在渲染的下一幀中,因此能提高性能表現。 值得一提的是,儘管Demo的試玩流程是線性的,但它們全都發生在一個完全動態的開放世界裡;各種爆炸、翻車效果也都是用Chaos物理系統即時計算出來的,每一輪遊玩過程都不完全相同。數毛社表示只要你擁有相應硬體,那一定一定要親自試一下這個Demo,效果太震撼了。 與虛幻5引擎此前的幾個Demo相比,《駭客任務:覺醒》展現了一個非常密集的城區,充滿了車輛和行人,這更展現出虛幻5引擎的過人之處。據悉該Demo的一個作用是:證明一支相對較小的團隊也能創建出大型逼真的開放世界。 https://img1.gamemad.com/2021/12/12/hZpFEvar.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/12/P7rn6efV.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/12/WnWmbuQz.jpg 當然,必須要指出的是《駭客任務:覺醒》僅僅是一個概念展示Demo,而不是一個完整遊戲;它主要還是為了證明虛幻5引擎足以勝任PS5、XSX次世代遊戲。Demo中開頭的角色渲染,後面的過場動畫和追擊射擊環節都是在24幀/秒下渲染的,所以可能稍微有點不夠流暢。不過該Demo僅由一支較小的團隊打造,也沒有完全優化。 很多玩家在接觸了最近一年的“次世代”新遊戲後,萌生了“次世代遊戲不過如此”的錯覺。而數毛社認為,《駭客任務:覺醒》Demo足以向我們證明:PS5/XSX這一代主機依然能帶來畫質上的大飛躍。之前那些所謂“次世代”遊戲其實大多是跨世代發售,並沒能完全展現新一代主機的實力,只能提升一下解析度和幀數、加點光追完事;但是《駭客任務:覺醒》Demo才真正向我們展現了未來遊戲該有的樣子。 非常棒的是,Epic將會把整個這個Demo的開放世界項目和素材都提供給虛幻5引擎使用者使用,屆時一定會有人搞出非常厲害的新項目來。 https://img1.gamemad.com/2021/12/12/AURjBbk2.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/12/vT7AKVEj.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/12/B3tKJDfJ.jpg
https://gamemad.com/news/22833
0