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《武裝突襲3》新DLC“戰爭法則”倡導日內瓦公約

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2017-09-09
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《武裝突襲3》新DLC“戰爭法則”倡導日內瓦公約

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《武裝突襲3》最新DLC與國際紅十字會進行合作,在內容上展現了國際法和日內瓦公約的人道主義精神。

許多電子遊戲都選擇使用戰爭題材,但很少有哪款遊戲選擇用最真實的視角去審視現代戰爭中的複雜道德問題。《武裝突襲3》作為一款嚴肅軍事模擬遊戲,在這方面做出了新的嘗試,本作在最新一款DLC中與國際紅十字會合作,呈現了戰爭更加真實的一面。

在這款“戰爭法則”(Laws of War) DLC中,玩家將扮演一名國際人道主義救助工作者。用另一種視角體驗遊戲本體中同樣的一片戰場。在大約5小時的迷你劇情戰役中,玩家將通過多次閃回記憶的形式以不同的視角體驗一場戰鬥。玩家將分別扮演敵對方計程車兵,還有被困在交火地帶的平民 。

創意總監 Jay Crowe表示他的團隊為了設計劇情戰役的框架,特意參考了真正的《日內瓦公約》中的戰爭法和其他檔案,作為設計指導。

“說到底,戰鬥的基本規則很少。第一是僅可針對戰鬥人員交戰。第二,不可以攻擊軍事目標以外的東西,也就是說醫院和學校等設施是禁止攻擊的。第三,饒恕平民和他們的資產。最後,武裝力量應該將破壞限定在所必須的最小程度。”

為了實現設計意圖,波西米亞工作室增加了一個派系勢力,“國際發展與援助項目(International Development and Aid Project (IDAP))”,這個縮寫顯然是在映射ICRC國際紅十字會。它們的總之都是保護並倡導國際法,對人道主義災難進行快速反應。

所有《武裝突襲3》的玩家都將免費獲得IDAP勢力展示以及相應的任務和戰爭法。

這款DLC是波西米亞工作室與ICRC國際紅十字會合作的成果,該模組的銷售淨利潤將於2018年被捐獻給ICRC。

此前,ICRC就曾參與《武裝突襲3》的MOD製作競賽活動,“製造武裝突襲而不是戰爭。”其中一個獎項就叫做“危險中的健康援助 特別獎”,用來獎勵戰地風雲醫療救助題材的優秀內容。

當年的優勝者MOD叫做“飛行員空中救援平民”,需要玩家扮演飛行員前往戰爭國家執行為期一周的紅十字會任務。

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遊戲資訊

武裝行動 3 (ArmA 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
《武裝行動 3 (ArmA 3)》此次遊戲主要發生在風光明媚的地中海島嶼,遊戲提及有個原本被良好保護的軍事機密遭到搶奪,而玩家將在單人戰役中體驗開放式結局的遊戲故事內容。玩家為了完成任務,必須在島上面對現代戰爭的危險、無情的環境與他自己的決定所帶來的後果。

《ArmA 3》原名為(Armed Assault,簡稱 ArmA),是Bohemia Interactive開發的一款擬真軍事戰略FPS,由於該工作室之前與Codemasters發生法律糾紛,原本開發的《閃擊點行動》(Operation Flashpoin)拱手讓給Codemasters,因此,也有不少玩家認為《武裝行動 3》是《閃擊點行動》的後續。

這次遊戲跟前作相比一樣有著非常高的擬真度,畫面音效也是有所提升,這代依舊也是名符其實的硬體殺手,在特效全開之下,遊戲的建議需求大約只能開到中等左右。跟前作相比《武裝行動 3》增加了DirectX 10、11支援、3D任務編輯器、PhysX物理系統、潛水、可視距離達到20公里,支援布娃娃系統。

遊戲在擬真戰場中投入了大亮的心血,除了逼真的武器跟載具以外,後作力、彈道、瞄準等,都是非常講究的,除此之外裡頭的生物像是鳥或者昆蟲,都會根據玩家的行動而進行反應。

《武裝行動3》的背景設定在近未來的2030年代左右,玩家將扮演英國特種部隊的斯科特·米勒上尉,遊戲一開始部隊被擊敗後,玩家必須一個人單槍匹馬的指揮任務,遊戲將發生於愛琴海島嶼的利姆諾斯、希臘的Stratis、地中海等,這將會是《ArmA》系列中最大的地圖,地面面積約回270平方公里,會有超過50個以上的建築物,都可以破壞以及進入。

《武裝行動 3》具有多樣化特色,包括在單人戰役中,玩家將有機會從原本孤獨、遭追擊的對象,隨著開放式結局的劇情成為軍事指揮官;遊戲諸中具有多樣化、強調深入模擬的飛機、汽車與船隻,還有手槍與多樣化的武器供玩家使用。遊戲運用 PhysXT 支援模擬、遊戲中的互動與動畫系統等;遊戲強調將打造豐富與擬真的遊戲環境,讓玩家可以體驗無與倫比的軍事戰鬥經驗,在一個仿照真實地理數據建構的真實地中海島嶼中盡情戰鬥。

另外,《武裝行動 3》也支援合作與競爭的多人模式,並且具有容易使用的任務編輯器,玩家還可以挑選自己士兵的制服、組裝武器套件等。

原本預定在2012年推出的《武裝行動 3》,官方宣布將遊戲的發售日期延至 2013 年,以提昇遊戲在發行時的品質。但國外媒體一般認為,本作的開發工作室 Bohemia Interactive 其中兩名成員受到希臘政府羈押是遊戲延期的主要原因。

根據了解,這兩名遊戲開發人員由於涉嫌在希臘的軍事基地附近拍攝照片,而遭到希臘政府以間諜罪名起訴。由於該工作室在前作《武裝行動 2》中就有把相關的希臘軍事基地地圖納入遊戲內容中,因此受到希臘當地政府的高度關注,而這兩名開發者直到今日也還未被正式釋放。

Bohemia Interactive 指出,公司依然嘗試在解決這兩名開發者所面對的訴訟問題,並希望他們可以早日被釋放出來。

Bohemia Interactive 執行長 Marek Spanel 表示,他們很開心能夠把次世代的 Real Virtuality 引擎帶給玩家,藉由此引擎的潛力將會使《武裝行動 3》成為他們至今最好看、最細緻且進化的軍事遊戲!

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https://img1.gamemad.com/2021/12/16/Zx5Uxqrm.jpg https://gamemad.com/news/23042 《武裝突襲3》最新DLC與國際紅十字會進行合作,在內容上展現了國際法和日內瓦公約的人道主義精神。 許多電子遊戲都選擇使用戰爭題材,但很少有哪款遊戲選擇用最真實的視角去審視現代戰爭中的複雜道德問題。《武裝突襲3》作為一款嚴肅軍事模擬遊戲,在這方面做出了新的嘗試,本作在最新一款DLC中與國際紅十字會合作,呈現了戰爭更加真實的一面。 在這款“戰爭法則”(Laws of War) DLC中,玩家將扮演一名國際人道主義救助工作者。用另一種視角體驗遊戲本體中同樣的一片戰場。在大約5小時的迷你劇情戰役中,玩家將通過多次閃回記憶的形式以不同的視角體驗一場戰鬥。玩家將分別扮演敵對方計程車兵,還有被困在交火地帶的平民 。 創意總監 Jay Crowe表示他的團隊為了設計劇情戰役的框架,特意參考了真正的《日內瓦公約》中的戰爭法和其他檔案,作為設計指導。 “說到底,戰鬥的基本規則很少。第一是僅可針對戰鬥人員交戰。第二,不可以攻擊軍事目標以外的東西,也就是說醫院和學校等設施是禁止攻擊的。第三,饒恕平民和他們的資產。最後,武裝力量應該將破壞限定在所必須的最小程度。” 為了實現設計意圖,波西米亞工作室增加了一個派系勢力,“國際發展與援助項目(International Development and Aid Project (IDAP))”,這個縮寫顯然是在映射ICRC國際紅十字會。它們的總之都是保護並倡導國際法,對人道主義災難進行快速反應。 所有《武裝突襲3》的玩家都將免費獲得IDAP勢力展示以及相應的任務和戰爭法。 這款DLC是波西米亞工作室與ICRC國際紅十字會合作的成果,該模組的銷售淨利潤將於2018年被捐獻給ICRC。 此前,ICRC就曾參與《武裝突襲3》的MOD製作競賽活動,“製造武裝突襲而不是戰爭。”其中一個獎項就叫做“危險中的健康援助 特別獎”,用來獎勵戰地風雲醫療救助題材的優秀內容。 當年的優勝者MOD叫做“飛行員空中救援平民”,需要玩家扮演飛行員前往戰爭國家執行為期一周的紅十字會任務。
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