《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋 - 遊戲狂
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《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

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2020-05-30
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IGN新近公開了《廢土3》的開發者展示影片,介紹了遊戲的抉擇與相應的結果,該作將於8月28日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。

展示影片:審核中

工作室老大 Brian Fargo 表示:“一款優秀的角色扮演遊戲,世界會對玩家的行為作出反饋,給玩家越來越深入的沉浸感。”多以他們做了很多的努力,以確保《廢土3》對玩家的行為作出反饋。

《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

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《廢土3》延續了《廢土2》的風格,繼續給予玩家在個人或政治上的艱難抉擇。開發人員舉了這樣一個例子,一對老夫妻失去了自己的兒子,但你在他們的壁爐上發現了一個性能極為優秀的槍支,如果你想要獲取它,那麽你就必須殺死這對善良的夫妻。

《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

但 Brian Fargo 表示大部分的玩家都不會這麽去做,他們不會選擇去做那些讓虛擬NPC感到不高興的事情,更不用說殺死他們了。因為玩家們會對這樣的事情感到傷心,這也是他個人鍾愛遊戲的原因之一。

《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

《廢土3》提供給了玩家們成千上百個選擇,而每個區域中的故事都是相互影響的。Brian Fargo 表示最困難的點在於為玩家設計諸多選擇的同時,還要保持故事的流暢性、連貫性。他們始終認為給玩家反饋是一件很棒的事情,能夠提升玩家的沉浸體驗。他們想要為所有可能發生的極端情況做好準備,創建真正會造成相關結果的內容。創建那些大部分玩家都不會觸及到但又有可能會觸及的遊戲內容,也加大了開發者的工作量。

《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

玩家的選擇在《廢土3》中會造成一系列的連鎖反應,遊戲中有一個報童,每當玩家做了一些什麽事情的時候,他總會在城市中大聲喊出這些事情。很多的抉擇會導致更加黑暗的結局,但玩家也可以通過自己的選擇去找到一些光明的未來,或者說一些更加平衡、有趣的結果。開發人員表示,當遊戲結果出現時,玩家能夠意識到是他們的選擇造就了一切,不會對此感到驚訝。

《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

《廢土3》開發者展示:世界會對玩家行為作出反饋

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遊戲資訊

廢土3 (Wasteland 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: inXile Entertainment
發行: inXile Entertainment
上市: 2020-08-28 (PC)
《廢土3(Wasteland 3)》是由inXile Entertainment製作發行的一款角色扮演類遊戲,是《廢土》系列的最新正統續作。《廢土3》設定在科羅拉多州凍土之地,玩家將面臨困難的道德選擇和犧牲。   在《廢土3》中,將有車輛載具,環境危險,重新設計更為流暢的動作系統,一個升級版遊騎兵基地和一個新的對話樹系統。此外,《廢土3》一開始就支援多人模式。玩家可以和一個好友組隊,每人控制他們自己的遊騎兵小隊,他們既可以一起合作完成任務也可以分開完成不同的任務。   “多人模式早在開發早期便已決定加入,我們將打造一個忠於系列核心原則和我們自己的遊戲。《廢土3》也可以離線單人玩,專注於故事和反應性,同時不會犧牲多人模式體驗。多人模式下,合作的玩家可以一起改變《廢土3》高度有反應性的世界,或者摧毀對方的工作達成目標。”

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IGN新近公開了《廢土3》的開發者展示影片,介紹了遊戲的抉擇與相應的結果,該作將於8月28日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 https://gamemad.com/news/2308 展示影片:審核中 工作室老大 Brian Fargo 表示:“一款優秀的角色扮演遊戲,世界會對玩家的行為作出反饋,給玩家越來越深入的沉浸感。”多以他們做了很多的努力,以確保《廢土3》對玩家的行為作出反饋。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/60659f479b23e.jpg 《廢土3》延續了《廢土2》的風格,繼續給予玩家在個人或政治上的艱難抉擇。開發人員舉了這樣一個例子,一對老夫妻失去了自己的兒子,但你在他們的壁爐上發現了一個性能極為優秀的槍支,如果你想要獲取它,那麽你就必須殺死這對善良的夫妻。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/60659f4e18fbd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/60659f534f786.jpg 但 Brian Fargo 表示大部分的玩家都不會這麽去做,他們不會選擇去做那些讓虛擬NPC感到不高興的事情,更不用說殺死他們了。因為玩家們會對這樣的事情感到傷心,這也是他個人鍾愛遊戲的原因之一。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/60659f593b779.jpg 《廢土3》提供給了玩家們成千上百個選擇,而每個區域中的故事都是相互影響的。Brian Fargo 表示最困難的點在於為玩家設計諸多選擇的同時,還要保持故事的流暢性、連貫性。他們始終認為給玩家反饋是一件很棒的事情,能夠提升玩家的沉浸體驗。他們想要為所有可能發生的極端情況做好準備,創建真正會造成相關結果的內容。創建那些大部分玩家都不會觸及到但又有可能會觸及的遊戲內容,也加大了開發者的工作量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/60659f5e4016b.jpg 玩家的選擇在《廢土3》中會造成一系列的連鎖反應,遊戲中有一個報童,每當玩家做了一些什麽事情的時候,他總會在城市中大聲喊出這些事情。很多的抉擇會導致更加黑暗的結局,但玩家也可以通過自己的選擇去找到一些光明的未來,或者說一些更加平衡、有趣的結果。開發人員表示,當遊戲結果出現時,玩家能夠意識到是他們的選擇造就了一切,不會對此感到驚訝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/60659f6326ceb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/01/60659f67c2b2a.jpg
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