外媒反應《太空戰士7:重製版》PC版優化一團糟 - 遊戲狂
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外媒反應《太空戰士7:重製版》PC版優化一團糟

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2021-12-18
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當SE公布《太空戰士7重製過渡版》PC為Epic獨佔時引起了大量爭議,後來的70美元 (約新台幣1949元) 定價(不分地區)更是有種火上澆油的味道。雖然SE暫時隱藏了Epic上的定價,但問題還是接連不斷。最近有國外媒體反應PC版的優化太差。

外媒反應《太空戰士7:重製版》PC版優化一團糟

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外媒DF的編輯AlexanderBattaglia發推說:“RTSS看起來並不能真正幫助提升《太空戰士7重製過渡版》的幀數。RTSS告訴你這款遊戲是以60幀運行,但實際上根本不是。PresentMon並沒有反映出螢幕上的東西。”他還指出這種情況在《靈媒》和《無人深空》(OpenGL)也出現過。

外媒反應《太空戰士7:重製版》PC版優化一團糟

DF的特約編輯John Linneman補充說:“Alex給我們發送了他遊玩的PC片段,是的,這個遊戲的PC版太糟糕了。他用的是RTX3090+10900K,解析度只有1080P,但還是一團糟。流暢是講故事的核心元素,而PC版顯然打了折扣。”

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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當SE公布《太空戰士7重製過渡版》PC為Epic獨佔時引起了大量爭議,後來的70美元 (約新台幣1949元) 定價(不分地區)更是有種火上澆油的味道。雖然SE暫時隱藏了Epic上的定價,但問題還是接連不斷。最近有國外媒體反應PC版的優化太差。 https://gamemad.com/news/23316 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/wFmPsXVU.jpg 外媒DF的編輯AlexanderBattaglia發推說:“RTSS看起來並不能真正幫助提升《太空戰士7重製過渡版》的幀數。RTSS告訴你這款遊戲是以60幀運行,但實際上根本不是。PresentMon並沒有反映出螢幕上的東西。”他還指出這種情況在《靈媒》和《無人深空》(OpenGL)也出現過。 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/h99hrMVm.jpg DF的特約編輯John Linneman補充說:“Alex給我們發送了他遊玩的PC片段,是的,這個遊戲的PC版太糟糕了。他用的是RTX3090+10900K,解析度只有1080P,但還是一團糟。流暢是講故事的核心元素,而PC版顯然打了折扣。” https://img1.gamemad.com/2021/12/18/nTPM2rcv.jpg checked
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