《太空戰士7:重製版》光線追蹤MOD其實並沒有作用 - 遊戲狂
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《太空戰士7:重製版》光線追蹤MOD其實並沒有作用

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2021-12-19
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今天有作者為《太空戰士7:重製版》製作了一款MOD,聲稱可以啟用原生光線追蹤效果。在MOD介紹中聲稱,使用該MOD的玩家將可以獲得光線追蹤、全局光照、環境光遮蔽和陰影效果。但事實並非如此,這款MOD並不能啟用任何東西。

《太空戰士7:重製版》光線追蹤MOD其實並沒有作用

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首先,如果一款遊戲需要用到光追效果的話,開發者必須創作新的光追素材。在《太空戰士7:重製版》中,史克威爾艾尼克並沒有製作這些,也就沒有什麽可啟用的了。並不是說在虛幻引擎4裡調整一些參數就能啟用光追,如果這麽簡單的話,開發者也就不用花大把時間製作並優化光追效果了。

實際上,這款所謂的光追MOD沒有任何效果,該作者只是找到了虛幻引擎4的光追參數並改了一下而已,但是在沒有光追內容可供顯示的情況下,這樣調整並沒有什麽用處。

想要獲得類似提升的話,目前可以期待一下Reshade,只是Reshade並不能準確反饋出光照方向,呈現的效果不夠準確,但其能夠增強遊戲的全局光照和環境光遮蔽效果。

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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今天有作者為《太空戰士7:重製版》製作了一款MOD,聲稱可以啟用原生光線追蹤效果。在MOD介紹中聲稱,使用該MOD的玩家將可以獲得光線追蹤、全局光照、環境光遮蔽和陰影效果。但事實並非如此,這款MOD並不能啟用任何東西。 https://gamemad.com/news/23328 https://img1.gamemad.com/2021/12/19/fwAwPZmp.jpg 首先,如果一款遊戲需要用到光追效果的話,開發者必須創作新的光追素材。在《太空戰士7:重製版》中,史克威爾艾尼克並沒有製作這些,也就沒有什麽可啟用的了。並不是說在虛幻引擎4裡調整一些參數就能啟用光追,如果這麽簡單的話,開發者也就不用花大把時間製作並優化光追效果了。 實際上,這款所謂的光追MOD沒有任何效果,該作者只是找到了虛幻引擎4的光追參數並改了一下而已,但是在沒有光追內容可供顯示的情況下,這樣調整並沒有什麽用處。 想要獲得類似提升的話,目前可以期待一下Reshade,只是Reshade並不能準確反饋出光照方向,呈現的效果不夠準確,但其能夠增強遊戲的全局光照和環境光遮蔽效果。
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