《野狗子》首批細節:TPS視角、2022年不會發售 - 遊戲狂
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《野狗子》首批細節:TPS視角、2022年不會發售

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2021-12-20
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曾經製作了《沉默之丘》《死魂曲》《重力異想世界》的開發者外山圭一郎在脫離索尼互動娛樂之後成立了新工作室Bokeh GameStudio,他們在12月10日舉辦的TGA上公開了工作室的首個遊戲《野狗子:裂頭怪(野狗子:Slitterhead)》,將由外山圭一郎領軍製作,並邀請到《沉默之丘》系列作曲家山岡晃擔任作曲。

《野狗子》首批細節:TPS視角、2022年不會發售

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玩家扮演的角色將面對人類所變異、頭部開裂的神秘怪物威脅。名稱中的“野狗子”則是在古典小說《聊齋誌異》中曾記載過,獸首人身、會啃食死屍腦袋吸食腦漿的妖怪。

近期IGN日本採訪到了外山圭一郎,獲得了本作的首批遊戲細節:

《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀80年代和90年代中國香港的啟發,可以從預告結尾的建築物和飛機的飛行方式中看到這一點。但是,它也不是真的設定在真實的香港。開發團隊正在尋找一個原創的設定概念,將懷舊的風景與虛構的元素結合起來

視角採用TPS(第三人稱),是一個動作冒險遊戲,在遊戲中加入了許多新系統,這將使它成為一個非常不同的體驗

遊戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰鬥,如何將他們逼出來呢? 這些都可以作為故事、冒險的主軸之一來挖掘

“野狗子(Noguko)”是模仿古典文學而起的怪物的總稱

雖然這是一款有著恐怖表現的遊戲,但謎題不斷加深的故事情節和全新的動作性等,是一款具有廣泛娛樂意識的作品

雖然登陸平台還在討論中,但希望在保持遊戲精髓的前提下,盡可能多地接觸玩家。

目前,已經完成了對原型產品核心概念的驗證,團隊規模也得到了增強,製作也進入了正式階段。至少整個2022年都會處於開發之中。

《野狗子》首批細節:TPS視角、2022年不會發售

《野狗子》首批細節:TPS視角、2022年不會發售

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曾經製作了《沉默之丘》《死魂曲》《重力異想世界》的開發者外山圭一郎在脫離索尼互動娛樂之後成立了新工作室Bokeh GameStudio,他們在12月10日舉辦的TGA上公開了工作室的首個遊戲《野狗子:裂頭怪(野狗子:Slitterhead)》,將由外山圭一郎領軍製作,並邀請到《沉默之丘》系列作曲家山岡晃擔任作曲。 https://gamemad.com/news/23355 https://img1.gamemad.com/2021/12/20/uUqpxHfE.jpg 玩家扮演的角色將面對人類所變異、頭部開裂的神秘怪物威脅。名稱中的“野狗子”則是在古典小說《聊齋誌異》中曾記載過,獸首人身、會啃食死屍腦袋吸食腦漿的妖怪。 近期IGN日本採訪到了外山圭一郎,獲得了本作的首批遊戲細節: 《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀80年代和90年代中國香港的啟發,可以從預告結尾的建築物和飛機的飛行方式中看到這一點。但是,它也不是真的設定在真實的香港。開發團隊正在尋找一個原創的設定概念,將懷舊的風景與虛構的元素結合起來 視角採用TPS(第三人稱),是一個動作冒險遊戲,在遊戲中加入了許多新系統,這將使它成為一個非常不同的體驗 遊戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰鬥,如何將他們逼出來呢? 這些都可以作為故事、冒險的主軸之一來挖掘 “野狗子(Noguko)”是模仿古典文學而起的怪物的總稱 雖然這是一款有著恐怖表現的遊戲,但謎題不斷加深的故事情節和全新的動作性等,是一款具有廣泛娛樂意識的作品 雖然登陸平台還在討論中,但希望在保持遊戲精髓的前提下,盡可能多地接觸玩家。 目前,已經完成了對原型產品核心概念的驗證,團隊規模也得到了增強,製作也進入了正式階段。至少整個2022年都會處於開發之中。 https://img1.gamemad.com/2021/12/20/Yg3X9jBv.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/20/jTCfmjfN.jpg
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