由宇峻奧汀開發的中國大陸研發RPG大作《幻想三國志5》已經於4月25日發售了,遊戲作為本年度第一款中國大陸研發遊戲大作而備受玩家期待,但是遊戲戰鬥系統及另外一些方面的瑕疵也難逃玩家的法眼,一時間貼吧、微博紛紛被玩家吐槽。不過官方及時在4月30日發佈了遊戲第一版更新,更新檔主要優化了玩家意見較多的戰鬥系統以及跑圖速度方面,這樣的態度在中國大陸研發遊戲界可謂相當有誠意,
這樣放低姿態的行為也為幻三五贏得了不少讚譽。誠然遊戲可能還不完美,但是什麽都比不上一顆樂於接受意見的心。或許就像遊戲所說,初心不變,等你歸來。
同時,《幻想三國志5》製作人高尚麟先生也在其微博發佈了一篇致玩家信,文字踏實誠懇,坦言會在遊戲發售後持續觀看各種實況直播、貼吧、論壇的文章,並且檢討了一些研發中的不足,也誠懇的希望玩家可以多體會遊戲的樂趣,並且承諾將會進一步優化修改遊戲,讓玩家體會到更加純粹的幻三味道。
以下是微博原文:
從發售到現在,一直持續看了各種實況直播、貼吧、論壇的文章,收到了很多反饋,無論好壞,我們都虛心接受,也讓我在此說聲謝謝,有你們,幻想三國志5才能被更多人看見,也能有機會做的更好。
邊看也在邊檢討自己在研發上不足的部分,很多建議非常棒,也有很多是當初研發團隊覺得能行,但是其實並不出彩的設計,這些真是始料未及。
無論如何,你們的支援與期待我們深深感受到了,我們預計在今日會進行一波更新,請大家務必、絕對一定要進行更新。
戰鬥部分是近幾日來最被詬病的問題,當初希望呈現的戰鬥樂趣並沒有實現,反而對於過長的戰鬥、頭像切換操作給弄失了耐心。針對這些,在討論後,立即做了血量調整跟操作優化,希望能降低大家對戰鬥乏味的不耐。另外,我們建議有興趣的玩家可以試試副武在戰鬥中的特殊之處,那會是另外一種戰鬥風格。
另外,針對在探索時覺得探索跑步的速度太慢的反饋,在更新之後就會變為了衝刺版本,希望能減低大家探索時的壓力,能夠盡情的探索城鎮,找出更多支線彩蛋。
還有很多話想說,但現在請讓我們繼續積極的處理大家反饋,以行動來回應你們的期待。
感謝大家購買幻想三國志5並給予我們如此多的反饋跟支援。幻想三國志5不是終點,而是起點,我們對單機的熱情不會結束,希望你們能繼續支援,謝謝。
目前官網已經開放了更新更新檔下載,本次更新除了修復一些BUG之外,還調整了野外怪物的追擊機制,降低主線劇情中的精英怪以及Boss血量,提高玩家在地圖上的移動速度,並優化了戰鬥操作。這些改動立足於玩家,令遊戲體驗更加流暢。
更新日誌:
1.優化 - 角色施放招式後,系統將自動切換到下一位非自動角色。
2.優化 - 副武器教學後會贈送全隊成員的副武器。
3.優化 - 調降主支線精英、Boss血量。
4.優化 - 調整角色於地圖移動時的奔跑速度為兩倍。
5.優化 - 野外明雷怪物新增追擊距離限制機制,不會死命追著玩家。
6.優化 - 追加禹陵村果園與古槐鎮千年槐樹的地圖示記點。
7.功能修正 - 當電腦有連結PS4手把時,進入戰鬥時視角會被強制切換問題。
8.功能修正 - 主線任務記事文字未自動更新問題。
9.功能修正 - 部分道具、技能使用、戰鬥開場特效演出。
10.功能修正 - 有些靜畫無法進入圖鑒的問題。
11.功能修正 - 蟠蛇谷場景穿幫問題。
12.功能修正 - 某些電腦配置會有畫面撕裂的問題。
13.行程調整 - 修改陵心湖底的百年鯉魚妖和陵心湖畔的蜜蜂,存檔後遇不到問題。
14.行程調整 - 調整野外地圖商人至方便購買位置。
15.行程調整 - 修正成都釣魚翁對話重疊問題。
16.行程調整 - 修改幽都支線錯誤的對話差分。
17.行程調整 - 處理成都NPC的對話分歧。
18.文字調整 - 部分支線任務新增提示委託人所在位置、戰鬥強度提醒。
19.文字調整 - 新手教學增加針對操作提示搖桿搖桿的使用方式文字。
20.文字調整 - 讀取介面內關於幽都紙海棠花敘述。
21.文字調整 - 修正部分繁簡字轉換錯誤。
22.文字調整 - 修正主支線文字部分不適切文字與換行問題。