水晶動力和EIDOS蒙特利爾日前分享了《古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)》的新影片,展示了正式版遊戲未使用的兩個遊戲機制。
開發者最初試驗讓勞拉用砍刀來清理叢林,用定點跳傘來快速穿越。不過最後他們決定將這些元素從正式版遊戲中刪除。
前者似乎還比較契合勞拉的風格,但後者就看上去過於高大上了。但不管怎麽說,最後開發者並沒有採用這兩個思路。
《古墓奇兵:暗影》未使用遊戲機制影片
影片截圖
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水晶動力和EIDOS蒙特利爾日前分享了《古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)》的新影片,展示了正式版遊戲未使用的兩個遊戲機制。
開發者最初試驗讓勞拉用砍刀來清理叢林,用定點跳傘來快速穿越。不過最後他們決定將這些元素從正式版遊戲中刪除。
前者似乎還比較契合勞拉的風格,但後者就看上去過於高大上了。但不管怎麽說,最後開發者並沒有採用這兩個思路。
《古墓奇兵:暗影》未使用遊戲機制影片
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《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。