前世嘉製作人Mark Subotnick近日在播客節目中,透露了老東家當年某款遊戲作品項目被砍的內幕。
在這期名為“Dreamcast:錯在何處”的節目中,Subotnick介紹表示他當初在北美世嘉參與了一款類似《星際火狐》的遊戲,名為《GeistForce》。當時普遍認為這個項目被砍的原因是對產品信心不足,以及開發工期過長。但Subotnick從他的觀點講述了這個故事:
“中裕司攜團隊造訪我們的工作室,看到了我們的工具和引擎,我們有一些不錯的資源和現象級的技術,而且我敢說就算到了今天,有些東西也沒能達到我們當時所擁有的水準。中裕司當時不知道我的團隊裡面有很多人其實日語很流暢,其中就包括我的首席工程師。中裕司開始說日語,他以為別人都聽不懂,他跟身邊人說準備把我們的技術拿走用在《音速小子》上面,而且要盡快。當時中裕司在世嘉是非常有話語權的。”
Subotnick表示,這種做法造成了連鎖反應,導致公司很多人離職,他手下五名工程師開始尋找跳槽機會。他只能重新招聘,重新訓練,相當於重建團隊,所以工期被拉長,最終導致整個項目的毀滅。
如果Subotnick的說法屬實,也基本等反映出Dreamcast時代世嘉對北美公司的態度。中裕司對這些員工及其工作的輕視態度讓人震驚。當然,這也只是一面之詞,我們可能永遠無法得知當時的真相如何。
而在世嘉主機夢想崩塌之後,中裕司的日子也不好過。他的最新作品《巴蘭的異想奇境》反響平平,隨後更是從史克威爾艾尼克離職。