宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感 - 遊戲狂
廣告

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-12-27
廣告

將於2022年2月25日發售的《艾爾登法環》備受玩家期待。近日宮崎英高接受EDGE雜誌採訪,回答了幾個問題,包括《艾爾登法環》為何沒有玩家可佩戴的戒指。

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

廣告

宮崎英高表示這麽做有幾個原因,“首先,我們在之前的遊戲——特別是《黑暗靈魂》——對戒指進行了很多探索,作為護身符使用。所以我們想以不同方式,更多種類來設計這次的護身符。其次,本作中戒指確實以物理“指環”(fingerrings)的形式存在,但更多是作為參與故事和獨特角色事件的獨特物品。因此,我們希望其在《艾爾登法環》世界中有特殊的定位,而且從設計角度來看,它是與護身符不同的東西。"

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

緊接著宮崎英高說了一些稍微令人驚訝的話。他表示《艾爾登法環》算是他心中理想的遊戲,但他可能不會玩。因為他花了很多時間去製作這款遊戲,所以不會有新鮮感覺,也不會得到作為新玩家將要經歷的任何未知體驗。但《艾爾登法環》肯定會讓眾冒險家滿意,這要歸功於FromSoftware在遊戲裡融入的多樣性。

宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環》:沒有新鮮感

“我們想創造這個世界,它充滿了探索未知的樂趣。所以我們為冒險家們創造了許多誘人的東西,準備了許多神秘場景,讓玩家在閱讀或聽說後想去尋找、想去探索。多樣性是我們在製作該作時努力追求的目標,我相信我們已經成功實現了。”

在採訪中宮崎英高還透露了其他一些消息,比如騎馬作戰不會以任何方式強加給玩家。它應該被看作是眾多策略中另一種可行的策略。

廣告
遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

更多 艾爾登法環 攻略|新聞

廣告
將於2022年2月25日發售的《艾爾登法環》備受玩家期待。近日宮崎英高接受EDGE雜誌採訪,回答了幾個問題,包括《艾爾登法環》為何沒有玩家可佩戴的戒指。 https://gamemad.com/news/23674 https://img1.gamemad.com/2021/12/27/WDnnrNt5.jpg 宮崎英高表示這麽做有幾個原因,“首先,我們在之前的遊戲——特別是《黑暗靈魂》——對戒指進行了很多探索,作為護身符使用。所以我們想以不同方式,更多種類來設計這次的護身符。其次,本作中戒指確實以物理“指環”(fingerrings)的形式存在,但更多是作為參與故事和獨特角色事件的獨特物品。因此,我們希望其在《艾爾登法環》世界中有特殊的定位,而且從設計角度來看,它是與護身符不同的東西。" https://img1.gamemad.com/2021/12/27/XuMtqp7D.jpg 緊接著宮崎英高說了一些稍微令人驚訝的話。他表示《艾爾登法環》算是他心中理想的遊戲,但他可能不會玩。因為他花了很多時間去製作這款遊戲,所以不會有新鮮感覺,也不會得到作為新玩家將要經歷的任何未知體驗。但《艾爾登法環》肯定會讓眾冒險家滿意,這要歸功於FromSoftware在遊戲裡融入的多樣性。 https://img1.gamemad.com/2021/12/27/Ck8eMQRA.jpg “我們想創造這個世界,它充滿了探索未知的樂趣。所以我們為冒險家們創造了許多誘人的東西,準備了許多神秘場景,讓玩家在閱讀或聽說後想去尋找、想去探索。多樣性是我們在製作該作時努力追求的目標,我相信我們已經成功實現了。” 在採訪中宮崎英高還透露了其他一些消息,比如騎馬作戰不會以任何方式強加給玩家。它應該被看作是眾多策略中另一種可行的策略。
https://gamemad.com/news/23674
0