《艾爾登法環》圖像團隊因惡魔靈魂PS5版倍感壓力 - 遊戲狂
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《艾爾登法環》圖像團隊因惡魔靈魂PS5版倍感壓力

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2022-01-02
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《艾爾登法環》總監宮崎英高表示,PS5平台上的《惡魔靈魂》重製版給他的團隊帶來“提升圖像品質方面”的額外壓力。

《艾爾登法環》圖像團隊因惡魔靈魂PS5版倍感壓力

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Bluepoint團隊推出的這款PS5平台《惡魔靈魂》重製版是2020年評級最高的遊戲之一,其視覺效果受到廣泛讚譽,許多人認為它為次世代主機遊戲樹立了標杆。

在最新一期的Edge雜誌中,這位FromSoftware的掌舵人透露,他並沒有玩過索尼和Bluepoint對其2009年《惡魔靈魂》的重製版,但他表示,《艾爾登法環》開發團隊已經感受到了它的影響。

當被問及《惡魔靈魂》的圖像品質是否會給他的團隊帶來額外壓力時,他表示:“是的,我非常確定我們的圖像製作人員比其他人更感受到壓力。”

“不僅僅是《艾爾登法環》,還有我們製作的所有遊戲。圖像品質並不是我們的首要任務。我們在圖像方面的要求取決於系統和遊戲本身的要求,與其他開發元素相比,它的重要性較低。”

他補充道:“所以這總是讓我對我的圖像團隊感到抱歉,因為我知道他們工作非常努力。他們在《艾爾登法環》上付出了極大的努力——我們的圖像系統團隊和程式員一直在推動許多新功能,以創造出我們所打造的最好看的遊戲。”

宮崎英高繼續解釋,他沒有玩PS5版本的《惡魔靈魂》,因為他不喜歡重新體驗自己的作品。“是的,我並沒有直接參與,實際上我也沒親自玩《惡魔靈魂》重製版。但這是因為我不喜歡玩自己過去製作的遊戲。”

“這讓我激起很多之前的情緒,很多過去的回憶,這讓我感覺有點不知所措,我便不想再玩了。所以我沒有玩《惡魔靈魂》重製版,但我很高興看到它擁有全新的外觀,全新的本世代圖像。”

“這是一款老遊戲,所以看到它能以這樣的方式被重製,並有不少新玩家來體驗,顯然讓我很開心。”

“在那時候這是一款粗糙的遊戲,開發相對粗糙,所以我很擔心新玩家不會以同樣的方式享受遊戲。這也是當時它要被重發行時我的顧慮之一,不過不管怎麽說,最後看到玩家實際反應,我很開心,很開心看到還有玩家能夠享受它。”

宮崎英高補充道:“真正有趣的地方是看到Bluepoint Games想出了一些我們沒有考慮到的東西,並以一種我們以前無法或沒有考慮到的方式來處理遊戲的某些元素、視覺效果和機制。所以看到他們研究和應用這些新的思維過程和新技術,這對我來說感到很興奮和有趣。”

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遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

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《艾爾登法環》總監宮崎英高表示,PS5平台上的《惡魔靈魂》重製版給他的團隊帶來“提升圖像品質方面”的額外壓力。 https://gamemad.com/news/23849 https://img1.gamemad.com/2022/01/02/VxPbd2Va.jpg Bluepoint團隊推出的這款PS5平台《惡魔靈魂》重製版是2020年評級最高的遊戲之一,其視覺效果受到廣泛讚譽,許多人認為它為次世代主機遊戲樹立了標杆。 在最新一期的Edge雜誌中,這位FromSoftware的掌舵人透露,他並沒有玩過索尼和Bluepoint對其2009年《惡魔靈魂》的重製版,但他表示,《艾爾登法環》開發團隊已經感受到了它的影響。 當被問及《惡魔靈魂》的圖像品質是否會給他的團隊帶來額外壓力時,他表示:“是的,我非常確定我們的圖像製作人員比其他人更感受到壓力。” “不僅僅是《艾爾登法環》,還有我們製作的所有遊戲。圖像品質並不是我們的首要任務。我們在圖像方面的要求取決於系統和遊戲本身的要求,與其他開發元素相比,它的重要性較低。” 他補充道:“所以這總是讓我對我的圖像團隊感到抱歉,因為我知道他們工作非常努力。他們在《艾爾登法環》上付出了極大的努力——我們的圖像系統團隊和程式員一直在推動許多新功能,以創造出我們所打造的最好看的遊戲。” 宮崎英高繼續解釋,他沒有玩PS5版本的《惡魔靈魂》,因為他不喜歡重新體驗自己的作品。“是的,我並沒有直接參與,實際上我也沒親自玩《惡魔靈魂》重製版。但這是因為我不喜歡玩自己過去製作的遊戲。” “這讓我激起很多之前的情緒,很多過去的回憶,這讓我感覺有點不知所措,我便不想再玩了。所以我沒有玩《惡魔靈魂》重製版,但我很高興看到它擁有全新的外觀,全新的本世代圖像。” “這是一款老遊戲,所以看到它能以這樣的方式被重製,並有不少新玩家來體驗,顯然讓我很開心。” “在那時候這是一款粗糙的遊戲,開發相對粗糙,所以我很擔心新玩家不會以同樣的方式享受遊戲。這也是當時它要被重發行時我的顧慮之一,不過不管怎麽說,最後看到玩家實際反應,我很開心,很開心看到還有玩家能夠享受它。” 宮崎英高補充道:“真正有趣的地方是看到Bluepoint Games想出了一些我們沒有考慮到的東西,並以一種我們以前無法或沒有考慮到的方式來處理遊戲的某些元素、視覺效果和機制。所以看到他們研究和應用這些新的思維過程和新技術,這對我來說感到很興奮和有趣。” checked
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