國外遊戲雜誌《EDGE》第367期刊載了對《艾爾登法環》創意總監宮崎英高的訪談。在訪談中,宮崎英高表示開發團隊在遊戲設計過程中有過很多試錯,並介紹了團隊如何保持遊戲節奏,從而避免出現讓玩家感到無聊的情況。
宮崎英高表示:“這款遊戲及其世界的規模很龐大,在開發過程中我們自然會遇到很多困難。在遊戲裡的很多領域我們經歷過從開發《黑暗靈魂》系列以來就有的試錯,不斷迭代遊戲機制和規則,將其擴展到這種全新的規模層級。很多調整都與遊戲節奏有關,有節奏之後,玩家就不會無聊,就會對遊戲感興趣,就會堅持探索並感到愉悅。在我們所創建的全新巨大世界裡,最優先保證的就是娛樂性和玩家的自由度。所以遊戲裡會有大量的角色和事件,開發者必須想辦法把它們進行整合,而且不能讓它們互相踩踏,要讓這些內容與玩家很好地結合,並確保其動機充分。我們想把這些內容做進去,想讓它們成為促進玩家推進和探索的催化劑。所以這就是最困難的地方了。”
《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。