近日,國外玩家Chris Wray就《伊拉特斯:死神降臨》這款暗黑地牢風格的遊戲發表了自己的看法。該作由俄羅斯獨立工作室UnfrozenStudios開發,部分成員曾開發過《聖戰群英傳》。玩家需要利用屍體組成的軍隊與敵人展開鬥爭,可以利用和回收敵人屍體,在自己的地下巢穴中創造出更多的怪物。
ChrisWray表示,這款遊戲讓他印象最為深刻的角色就是玩家操縱的死靈法師伊拉特斯了。在遊戲中,伊拉特斯想要的不過是純粹的死亡和復仇,在他擺脫了長達一千年的牢獄之後,他帶領著自己的僕從向世界復仇並且殺死一切敢於反抗他們的人。
不過值得一提的是,伊拉特斯並不親手擊殺敵人,通常他只是召集自己的僕從去攻擊敵人,頗有些反派Boss的作風,但是伊拉特斯本身的技能很少,ChrisWray對此有一定猜測:是不是伊拉特斯在經歷了千年的牢獄之災後,力量已經大不如前,所以他的能力也有所下降呢?
而與傳統Roguelike風格遊戲有所不同的是,這款遊戲居然在地圖上標出了寶箱、敵人以及其他事件的位置,然而具體有那些敵人、寶箱裡究竟有什麽物品以及會發生什麽樣的事是無法預測的。ChrisWray表示,這種方式給玩家提供了一定的確定性和不確定性,確定的是玩家將知道他會面臨什麽類型的地像素素,不確定的是前方到底會出現什麽樣的危險,這種設計大大增加了遊戲的可玩性。
《伊拉特斯:死神降臨》將於2019年夏季登陸Steam搶先體驗,遊戲支援中文。