簡介:
《太空戰士12:黃道年代》是一款PS2主機遊戲,目前這款遊戲在PS4平台得到了重製。近日遊戲PC重製版本也正式發售,一起來看看這款遊戲在PC平台的表現吧。
本次測試平台:
i7 4930K(超頻至4.2Ghz)
8GB記憶體
AMD RX580
GTX 980Ti
GTX 690
由於這款遊戲不支援SLI,GTX 690可以當作為單塊GTX 680。史克威爾在PC版本中加入了數量可觀的畫面設定,玩家可以設定解析度,垂直同步,雙重/三重緩衝,30/60幀數鎖定,以及AF,水面陰影,陰影,抗鋸齒,後期特效,AO,景深,炫光,軟粒子等等選項。
《太空戰士12:黃道年代》不需要高配CPU即可達到60幀運行,為了測試遊戲CPU性能,外媒分別將i7 4930K模擬了多種情況,可以看到,不管是幾個核心,遊戲都能以60幀的速率運行。
這款遊戲對於顯卡的要求還是十分敏感的,在1080p全高畫質下,AMD RX580和GTX 980Ti都能以60幀的速率裕興,而稍老一些的GTX 690情況有些慘淡,平均幀數只有38幀,關閉抗鋸齒後平均幀數也只有42幀。
作為對比,在《太空戰士13》PC版本上,GTX 690能以60幀的速率完美運行,但《太空戰士12:黃道年代》這樣一款PS2時代畫質遊戲,曾經的卡皇GTX 690竟然無法滿幀運行,著實讓人懷疑。要知道,《太空戰士12:黃道年代》重製版的畫面看上去還沒有《太空戰士13》PC版好。
4K畫質下,所有顯卡都無法以60幀速度運行,GTX 980Ti的平均幀數為34幀,關閉抗鋸齒可以提升至47幀,為了達到4K畫質下60幀,必須關閉抗鋸齒,AO等特效才行。
此外,遊戲加入了對滑鼠的支援,玩家可以通過滑鼠來調整視角,選項中還可以調整滑鼠靈敏度。當然,玩家也可以關閉自由移動視角,用鍵盤來操作角色。
結論:
《太空戰士12:黃道年代》的畫面效果真的和他的配置要求不成正比,雖然優化問題很多,但遊戲的PC版本操控性卻很棒,此外遊戲對於CPU的要求也很低,遊戲也沒有出現任何卡頓和崩潰問題。除了稍微苛刻的顯卡要求之外,《太空戰士12:黃道年代》總體表現還是不錯的。