這一代主機其中一個非常奇怪的趨勢就是有很多重製/重製版遊戲。我們已經看到過很多經典的遊戲被重製/重置,而日本遊戲發行商SE憑借各種重製過去的《太空戰士》遊戲而走在了這個趨勢的最前沿,比如《太空戰士12:黃道年代》登陸了PC,PS4,XboxOne,Switch。
在接受好萊塢報導者採訪時,SE《太空戰士》系列執行製作人橋本真司解釋了為何《太空戰士》重製版遊戲依然如此流行。
“我想說,《太空戰士》系列在這方面有點像一個開拓者,可能這個表達有點誇大。比如《太空戰士12重製版》表現就非常好,銷量超過了100萬套。當今的新遊戲當然用的是非常好的新技術開發,但當時,創作者對自己想要創造的遊戲都有一定的標準,我認為當時開發遊戲的方式和現在很不同。作為當時遊戲文化的一部分,那種非常摳細節的態度已經根植到玩家中,所以就算是10年,甚至20年之後,你仍然會發現經典永遠不會過時。
玩家對每一個《太空戰士》正傳遊戲的記憶都證明瞭這種娛樂方式從那時起對每位玩家的生活產生了多麽深刻的影響。儘管我願意再次給他們介紹一個全新的本世代遊戲,讓他們遊玩,但我仍然認為對於今天30歲或40歲的玩家來說,他們青少年或20多歲時體驗的《太空戰士》正傳作品將永遠難忘。這種重要性謹記在心,我們把過去的作品當做一種財富。”