在不久之前,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》取得了全球累計出貨量已突破400萬份的好成績。最近在日本雜誌Nintendo Dream的採訪中,開發製作人早矢仕洋介、導演鬆下龍太、製作人林洋介和藝術指導大橋佑談到了在嘗試重建《薩爾達:曠野之息》的海拉魯風景時遇到的麻煩。
導演鬆下龍太表示團隊一開始的計劃是做一些不同的遊戲,但最後還是決定再現《曠野之息》的氛圍環境。即使如此,團隊也不可避免的做一些改變。在《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中,玩家們對遊戲中的草印象深刻,它與“曠野之息”中的草非常相似。對此,遊戲藝術指導大橋佑表示,製作這些草花了很長的時間,處理草地大約佔據了遊戲開發一半的時間,團隊想重現海拉魯戰場的氛圍真的很難。早矢仕洋介也表示製作渲染遊戲裡的草真的很痛苦。
遊戲製作人早矢仕洋介還請教了任天堂的薩爾達製作團隊,問他們是如何製作《薩爾達:曠野之息》中的草地。即使任天堂方面分享了所有方法的細節,但自己的團隊是否可以複製它的成功仍然存在不確定性。遊戲有很多草,早矢仕洋介也考慮過是否有其他方法可供團隊使用。團隊嘗試了很多不同的方法,試圖讓草成為遊戲的一大優勢。導演鬆下龍太透露為了處理遊戲中的草,整個公司的開發人員都被拖了進來,可以毫不誇張地說,自己一直在與開發人員、CG部門、背景和技術支援進行對話。