新時代的藝術表現形式越來越多樣,故事的演繹方式也在不斷進步。《黑神話:悟空》的驚豔亮相讓神話題材的遊戲多了幾分熱度,也更深了追求。越來越多的創作者重新選擇了打磨人們耳熟能詳的故事,以獨特而創新的表現模式讓經典再現於大眾的訊息圈。
今天要介紹的是其中的一款獨特國風2D動作遊戲——《西遊·琉璃盞》。
預告片:
初見奇葩,卻有著濃濃國韻的畫風;在國民認知最廣的西遊題材下,講述的卻是其中最默默無聞的“沙和尚”在書中一筆帶過的“五指山下五百年”間經歷的愛恨糾葛。
《西遊··琉璃盞》想用遊戲的方式呈現一部國風新神話電影。
【《西遊·琉璃盞》概念插畫】
故事從何而起
說起西遊,大鬧天宮這一段想必已經深刻在所有人的記憶中,而後便是五指山下五百年,師徒四人先後入隊,共同取經的事,大家對此應當也能回憶起個大概。
不過這篇故事講的正是原文的那一段留白,那布滿線索和想像空間的五百年時光。
【《西遊·琉璃盞》場景原畫】
在各具神通的天庭之內,排除故意,物件損壞是件幾乎不會發生的事。而大鬧天宮時都得以倖存的一具琉璃盞,卻被卷簾大將碰碎,因此他被貶入人間,背負找回琉璃盞碎片的責任,經歷修行之苦……
故事如何表現
與《黑神話》同也不同的是,作者選擇了自己最擅長的表現方式。
出身美術院校的作者研究的是國畫方向,在他既有經典傳承,又自成一派的畫風下,完成了一套獨特的國風的美術場景與人設形象:
【《西遊·琉璃盞》部分人設截圖】
由此畫風和獨立遊戲製作者經濟實力考量下,找到的最適應的遊戲玩法便是橫板卷軸式的場景移動,以及靜態繪圖搭配窗格台詞貼片的劇情演出。
在最早的版本內,這也是遊戲的主要部分。不過,作者並不滿足於這樣。
【《西遊·琉璃盞》早期遊戲劇情】
一個故事需要生動,電影和遊戲對它的表現更需要如此。所以動作冒險成了作者後續選擇開發的新重點方向。
將遊戲類型調整為動作冒險後,作者精心設計了各種類型武器及動作表現,以及豐富的怪物&Boss攻擊/法術動效,讓劇情演出也更符合跌宕的節奏。當然,這一切依舊遵從作者的國風概念。
【《西遊·琉璃盞》遊戲戰鬥畫面】
另外,為了補強遊戲性,作者還另外在其中加入一些趣味玩法和隨機內容,讓作品在這一方面也具備深度,經得起玩家的琢磨。
【《西遊·琉璃盞》中的隨機道具與增益Buff】
故事如何進展
作為玩家能參與其中的“遊戲”,它在電影對故事演繹外還具備一個天生的優勢——玩家行為可帶來的無限可能性,作者當然也不會放過這一點。
在故事的進展中,玩家也會碰到多次抉擇的內容,這也將影響故事的走向,逐漸發展向不同的結局。
【《西遊·琉璃盞》中劇情分支選項】
所以,要說劇情會如何進展,現在可以得知的唯一訊息便是:擁有著變數和多種的可能性。
【《西遊·琉璃盞》PV中作者的刻意留白】
就目前放出的內容來看,目標國風題材遊戲電影的《西遊·琉璃盞》已具備了相當優秀的內容表現力和市場競爭力。該作將於2022年上線,相信完整的作品也一定能給玩家們留下新的話題與記憶,讓我們拭目以待吧!